触控科技首席执行官陈昊芝:COCOS平台的全面进击
2015-07-31 16:04:32来源:优游网发布:优游网
在开发游戏的过程中,中小游戏开发团队毫无疑问的是处于弱势地位,或是开发游戏艰难,或是推广游戏艰难,这次在2015WMGC会议上,触控科技首席执行官陈昊芝先生就为游戏开发与上线提供了新的途径,以“COCOS平台的全面进击”为题演讲,分析COCOS平台的发展方向与未来市场。
以下是演讲实录:
陈昊芝:感谢大家,早上起来就能在会场,今*要讲的主题是COCOS新平台的全面进击,COCOS不再限于2D、3D、不再限于引擎,也是平台,所以是工具、平台的总称,这是我们在过去四年时间一直持续投入、坚持形成的工具体系,右手是引擎过去不断完善的,从2D编辑器到3D编辑器做代码调试,实际上只起到工具的作用,从去年开始建立资源商店,开始做一些编辑器插件、游戏插件,还有美术资源和字体,今天COCOS的字体都是由方正主动上传上来,而且价格非常便宜,我们现在把工具已经进化到提供资源。这是在7月份我们看到资源商店,仅我们提供的素材、代码、插件下载量有200多万次,其中成交金额20多万。
第二个服务平台,说实话在今天真正能够叫平台公司的,在中国可能只有BTA叫平台公司,运营商叫平台公司,我们实际只是提供一些所谓的服务,我们把它叫做服务平台,因为整合了很多第三方的服务,提供一站式的解决方案,因为开发游戏本身很辛苦,人力对于很多中小团队而言的话是刚性的成本,所以我们尽量去解决一些刚需,比如说如何最简单的让产品上线,让云服务接入,让广告推广变得可控,适合小团队运作,这就是现在COCOS整合的第三方服务的一部分名单,这里面可以看到腾讯、信鸽、腾讯云、友盟、360加固,有数据服务、安全服务等,我们还有基本上把现在目前主流的云服务,都进行了迁入,这些第三方服务的SEK都会及时更新,实时更新,这是我们在做的服务平台,接入第三方服务,让开发者变得更有效率,更节省成本。
第三个叫流量平台,从第三方市场的角度而言我们所讲的流量还是非常小的流量来源,它和今天的主流市场是不一样的,比如腾讯浏览器、猎豹浏览器、腾讯微博、美图秀秀,这些手机浏览器,包括滴滴打车,我们COCOSPLAY已经一个一个植入第三方具有流量的平台,让我们开心的是,我们得到了行业的支持,让手游在这些流量平台上即点即玩,可以直接使用,不需要直接下载。第二个我们认为我们最大的价值不是给这些大的CP锦上添花,而是帮一些小的CP扩大生存空间,通过COCOSPLAY接入QQ浏览器,月新增激活用户100万,月收入135万,已经超过了我们过去的想象,现在我们的流量平台覆盖用户已经超过2200万,而且能够跑出几百万的流水,这仅仅是开始,我们说它更像四年前的手游市场,四年前智能机游戏市场上的状态,不像现在正在对接游戏浏览器。最后我们引擎刚才介绍了,从新工具到新的服务平台到新的流量,这可能是触控的坚持,我们一直在推动这个行业快速成长,的确触控本身有游戏业务,但实际上我们更自豪的是我们在这个行业里面提供了更大的支撑,就像昨天我发朋友圈说的,触控的引擎是这个行业里面80%的CP或者发行商都无法忽视的,而且实际上是每天都会触及和使用的一项服务和产品,我们第二个覆盖行业60%以上从业者的服务是创思广告,实际上我们希望继续坚持下去,为行业的效率和生态做更多的贡献,更重要的是我们要推动生态的发展,这就是我们要说的新生态。
刚才前面说腾讯的浏览器X5框架下,这让我们基于H5开发的CP获得新的收入模式,我们还在开拓几个新的平台,第一个W10全球发布,W10的商店模式已经开启,第二个主机游戏,那天开场是萧总发扬的,我们在微软得到的数据,全球今年收入增长最快的厂商是完美,仅一款舞动之夜收入规模都已经达到很靠前的排行收入水平,具体的数我不能透露,但超过我的想象,这实际上也是新的机遇,比如说我们看到今天所有的COCOS开发的游戏,如果有意愿可以直接在Xbox上运行。还有一点是VR支持,虽然今天的体验在VR玩游戏,还仅仅是一个尝试,或者说仅仅还是一个体验,但是我们也在拓展这个市场,新的生态永远在催促所有的游戏从业者不断更新自己的知识,不断提升自己的事业,但是我们义无反顾,希望推动游戏行业永远明天要比今天要美好,谢谢大家,我们希望我们能够有更多的合作,也希望大家能够继续支持触控,感谢。
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