PC平台著名的光头杀手也终于来到了Android平台上。有意思的是,移动版的Hitman改成了策略类游戏,我们要做的是控制着杀手47沿着固有路线躲避保安、潜入建筑物、完成目标,比起动作游戏来更需要多策略,想通关头脑好是关键。
杀手和刺客虽然都是地下职业,但相较之下似乎刺客要更加明火执仗一些,比如专诸、比如聂政,大概是因为他们都抱着政治或者复仇一类的目的,有着一颗成仁取义的心吧。而杀手为了能够活着领取报酬,行动往往更为隐秘,最典型的例子,Leon在大厦中一根钢丝夺人性命于无声处的镜头着实让人惊艳。
或许也因为杀手隐秘的特性,《Hitman》自问世后便是以潜入动作为主,当然如果不在乎通关评价的话一路大开杀戒也不是不可以。但如果你以为在《Hitman:GO》里还是化身Agent 47悄无声息杀人无形的话就想多了,iOS平台的这款杀手作品一改常态变成了策略战棋——其实说战棋有那么一点不恰当,毕竟不是英雄无敌那样的走格子。不过虽然游戏类型变了,但是需要动脑的地方却一点儿没少,我在玩儿到Level 1-6的时候就用掉了一次提示机会……智硬伤了。
游戏主角当然还是西装光头男,但是手中不再持着那两把标志性的银色双枪,我们要做的也是控制他沿着系统给出的路线一步一步前进,直到抵达目标地点或者完成刺杀。而游戏中的所有角色都变成了形如小时候玩儿过的绿色兵人的造型,颇像是站在圆形托盘上的人形棋子。当47对目标完成刺杀或不慎被保安发现的时候,游戏的表现形式也和棋子被吃掉如出一辙:小人儿被直接抛出场外或是放倒在地。不过这样的建模方式在细节方面有所缺失,感觉所有角色的面部表情都是一样的冷峻。但固定斜45°的上帝视角也让我们在绝大部分时间里只能看到每个人的头顶。
行动方式真可谓一步一杀。以两个节点之间的距离为一格,安保人员的视距只有这么短,但秃头一次也只能移动一格。好处在于只有当保安们正视47的时候才会发现他,没有所谓的侧面视野范围;不好之处在于很可能没走两步就陷入到了包围当中——不要以为保安都是木桩,他们也是会按照固有的路线逐格移动巡逻,所以要想达成目标的话,摸清路线是必须要做的事情。游戏当中还会捡到石头、炸弹等道具,扔出去之后能够吸引守卫的注意,从而制造出一条安全的路径。不过这类道具扔到前后左右哪一个位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多尝试几次还是比较难以判断的。