EA将在移动设备上再现经典,《FIFA14》EA打造的又一神作,《FIFA14》将继承《FIFA13》的所有要素,包括丰富的联赛、队伍、球场以及在线对战模式,不仅如此游戏将加入全手势控制的操控方式,点击、扫动以及长按,每样操作在游戏中都相当直观,与其说是足球游戏,其实玩起来有些偏向 RTS(即时战略)的感觉。
这款游戏精致的画面,真实的3D感,一切跟在大型设备上的效果差不多,这也导致了是一个多G大小的安装包,这在移动设备上的应用非常少。3D建模和物理数据计算缺失占空间大,这一点在现在来看,基本无解。而好处显而易见:模拟还原度极高。举个例子:虽然球员可以用3D建模表现出来,但是其仿真程度对于不同的游戏而言表现效果大相径庭、球员数值属性在竞技中表现出来的状态是否接近现实、球员移动时所产生的惯性、建模与建模直接的碰撞体积等等。小编觉得在《FIFA 13》的基础上加入了一系列能使玩家获得仿真度高的游戏体验的运算:铲球会向前滑行、逼抢球时发生的身体碰撞带来的移动障碍、观众根据比赛而产生的欢呼的及时和同步程度。戴上耳机临场感强烈,令人振奋。
简单说一下操作,采用传统按键和触屏点击的双操作模式。按键的不用多说,屏幕的自由度更高:点击我方队员将发出传球指令,对方队员将进行逼抢和抢断、拖动带球队员执行持球突破操作、拖动无球队员执行进攻根据、到对方禁区后滑动选择射门,整个游戏操作还是比较简洁,容易上手。但是如果想玩儿好,还需要时日多家练习。
游戏模式采用双模式:体育竞技类,模拟经营类。玩家既可以扮演队长,指挥队伍的每一次进攻和防守,又能扮演教练,通过训练和比赛,带出一流的球队。场景的游戏都有所便宜,但《FIFA 14》并不是十分明显,二者相互融合,互相牵制。双系统的最大好处就是扩大其游戏包容度,使得喜欢不同类型玩法的玩家都可以在游戏中找到自己喜欢的游戏方法,也使得玩家疲劳周期和产品消耗周期延长。
细节方面,本作也颇为完善。包括解说包在内的配套设定也比较完美,玩家可以自由选择解说种类,而且在选择界面可以试听;球员资料的联网更新,保证实施贴近现实;可以使用浮动操纵杆,游戏操作适应性更强;联网多人游戏,通过移动端实现玩家与玩家之间竞技与PK;走试玩—解锁比赛和经理生涯付费的内置付费,保证游戏免费玩家可以玩,付费玩家玩的爽。