aliceorder新手初始支援阵营推荐详解
2016-01-29 17:53:31来源:优游网发布:优游网
以下是小编为大家带来的aliceorder新手初始支援阵营推荐详解:
卫生阵营 | 5星蛋池卡牌推荐 |
支援阵营
首先要说明的是,关于这一阵营的初始问题,由于分歧严重,所以LL将不再完全按照原帖只介绍一张卡牌,而是分成两个部分分别介绍两张卡牌,并做出简单对比。孰优孰劣,还请在有幸刷到之后亲自尝试,再做定夺。
首先介绍原帖中的推荐——夏洛特·W,也就是口口相传的东山(RPG)
支援阵营,顾名思义,就是为整个队伍做出支援,支援突击进行阵形突进,支援重机进行阵地战,而支援阵营普遍的超长射程也正是为了满足远距离火力支援的需要而存在的。而夏洛特几乎完美的满足了这一需求:超长的射程,好评如潮超大的攻击范围,就差武器是RPG不能像狙击一样带穿透射击了。然而RPG的另一个属性:爆发也很大程度上弥补了这一遗憾。RPG类武器在攻击敌方单位时会产生可观的溅射伤害,溅射的范围可以参考北神的攻击范围,两者是一样的。在技能方面,技能本身没有什么太多的亮点,唯一的亮点在于5回合的CD相较于大众化的6回合稍微短一些,能更快地使用技能对敌人进行输出,在某些特定的场景下会有奇效。支援阵营的移动力为标准化的3点,可以很方便地让支援阵营来回穿梭移动,实现快速支援。
最后再来看看她的基础数据,攻击力排行第一,碾压老二以外的所有同阵营卡,没问题,是张好卡。
然而这张卡的缺点也很明显:在遇到障碍物时无法对敌人进行攻击,必须绕过或者清理掉障碍之后才能发动进攻——这对支援阵营来说是一个挥之不去的噩梦,一个站桩输出的远程DPS在面对不可逾越的城墙时几乎就是束手无策,而不能输出的DPS又有什么用呢?难道支援阵营面对障碍就真的毫无办法了?
下面介绍的这张卡,则可以完美解决障碍这一棘手的问题。她便是传说中的东山幼女——豊田有(以下简称迫击炮)。
迫击炮这种类型的武器附带一种特别神奇的属性:飞越,这使得它可以无视障碍物,将炮弹精准地绕过障碍物的头顶狠狠地砸在敌人的头上。不仅如此,迫击炮又同时兼备了RPG的爆发溅射属性,再加上有如国际象棋黑白棋盘一般的独特攻击范围,使得躲在障碍后面自以为安全的敌人在交错站位的时候会被打个全中+多次溅射。正是因为迫击炮能够完美解决障碍物这一问题,许多支援阵营玩家在被障碍弄得焦头烂额之时重新认识到了这张卡的作用。
再来看看这张卡的其他属性。毫不避讳的说,这张卡的攻击力非常平庸,血量也不出众。技能方面,LV1时CD时长7回合属于偏长的类型,效果是普通不过的范围伤害,并无太多亮点。然而光凭武器的飞越属性,就足以让她在支援阵营中占有一席之地了。
下面是个人对以上两张卡的简单对比和一点个人评价,仅代表一家之言。请大家在刷到这两张卡之后多多投入实战中,再做出自己的评价,决定是否保留初始。
第一,卡的好坏,最先看的就是基础数据。基础不行,别的再如何逆天也难挽颓势。作为支援阵营,一个追求DPS的阵营的卡,夏洛特的最终攻击力为4703,而迫击炮的最终攻击力仅为3537,将近1200的攻击差距换算成百分比则是25%。如此巨大的攻击差距,到了后期将更会凸显出迫击炮的无力,尤其是在对BOSS进行单体斩杀的时候。
第二,在技能上,同样是范围攻击,迫击炮的CD却平白无故比夏洛特多了2回合,完败。
第三,在无障碍物的情况下,夏洛特与迫击炮的攻击范围各有千秋,谁更实用一些必须结合实际情况来判断。
第四,遇到障碍同样头疼的还有重机,她们的攻击不仅无法跨越障碍,腿还比支援短上一截,绕路绕得更加辛苦。而且这游戏其实非常讲究阵形的问题,如果标准四色队伍中三个人都绕过障碍顶上去了,那你作为支援,是不是也可以考虑适当跟着队伍绕过障碍进行前压呢?如果可以前压,那么夏洛特爆炸输出完胜;如果不允许,则夏洛特没有输出,迫击炮可以打翻山炮取得完胜。
最后扯一下排除率,夏洛特的排出率相对于北神和07酱来说,良心了那么一些,所以对于非洲人来说这个初始五星还是相对好出的。至于迫击炮——你刷了那么多次初始一次都没见过她?我不信。
综上,LL个人最终推荐夏洛特,东山RPG。至于到底是夏洛特好还是迫击炮好,请在亲自体验之后再自行定夺。