崩坏3圣痕柴可夫斯基怎么用 崩坏3圣痕柴可夫斯基用途解析
2019-04-05 16:57:22来源:优游网发布:Lina
在崩坏3里面圣痕就是玩家最重要的装备了,那么四星圣痕柴可夫斯基该怎么用才好呢,这可能是许多萌新头疼的问题了,下面就跟小编一起去看看崩坏3四星圣痕柴可夫斯基到底该怎么用吧。
崩坏3圣痕柴可夫斯基用途介绍
上位:受近战物理攻击时会减伤并让敌人麻痹,可以减小辅助猝死几率。
中位:多次使用武器技可以减慢流血,但受击清空加成,大多数情况下无用。
下位:切换自己到后台时,回复生命,可以提高苟活时间,但提升有限。
两件套:释放大招后,切出的下一个人物增加全伤害,可给辅助使用。
三件套:释放大招后,切出下一个人物减流血且回复生命,增加主C的生存能力。
柴可夫斯基上
技能解析
该圣痕的效果相当于生成一个500点血量的护盾(不防御远程伤害以及间接伤害),受到近战物理攻击时防御伤害并麻痹敌人。“每10秒触发一次”说的是护盾的CD而不是麻痹效果的CD,护盾耗尽之前可数次麻痹敌人,但是溢出伤害后仍会被打断。值得一提的是,该圣痕暂时没有对应特效以及冷却CD的图标,所以难以判断此刻护盾状态。
与颂歌中、芥川龙之介两件套、山吹盾等护盾效果同时生效,但触发优先级高于他们。即同时装备该圣痕与颂歌中的时候,会优先触发该圣痕的减伤与麻痹。(没错,终于有套在龙之介两件套之外的护盾了)
4秒的麻痹和10秒的CD,让这个圣痕的实际效果不算太差,不过这个圣痕占着上位这个万金油的位置,导致实际应用非常尴尬。
使用建议:单件能够增加生存能力,但作用有限。可以给辅助使用,亦可用作凑两件套。
柴可夫斯基中
技能解析
经过多次测试,该圣痕与牛顿上的受击判定较为类似。哪怕是有护盾存在时,受到攻击仍然会清空叠加次数,由于这一点的限制,导致该圣痕的使用效果极为有限。而且正常情况下叠加时间过长,经过4次叠加以后,减伤数值也不甚优秀,在如今环境下,该圣痕基本无用。
使用建议:单件基本无用,可与上位、下位两件套配合使用。
柴可夫斯基下
技能解析
当自身离场时才进行判定,每30s的20%的生命值回复,在回复圣痕中算中上游,30秒的CD与慢切打法也比较契合,在深渊/迪拉克之海中,有一定的表现空间。
使用建议:在深渊/迪拉克之海可以给站场人物使用,或者两件套搭配使用。
两件套&三件套
技能解析:这是该套圣痕价值最高的技能,释放完大招切换人物后,无限制的全伤提高,可以让该圣痕在深渊/迪拉克之海这种可以频繁使用大招的环境下,不论是配合哪种阵容,都可以发挥出不错的效果。10秒钟的持续时间,可以让绝大部分人物打完自己的爆发输出,不过比较遗憾的是,加成数值还是比较低的,仅有10%。其中雪地/增幅山吹在使用该圣痕的上位和中位圣痕配合懒惰下,在深渊/迪拉克之海里可以发挥出比较亮眼的表现。
使用建议:上位、中位,配合懒惰下,进行大招流循环输出,是最合适的打法。
技能解析:与两件套非常相似,同样也是释放大招后切换人物获得的加成,不过三件套的技能偏向于苟活,可以让切换后的人物获得一定程度的抗流血和生命回复,延长主C在场输出的时间,本身确实是个非常不错的技能。
但是!错就错在它是三件套的技能!在使用三件套下深渊的情况下,发现如果不携带懒惰下,那么辅助释放大招的频率会大大降低,一层最多也就放2个大招,这还是在使用增幅山吹的情况下,如果雪地使用,情况可想而知。(这还不算不适合大招流环境的迪拉克之海)
所以这个技能本身加成是不错的,但是实际使用起来,却非常鸡肋,大家看看就行,不过多赘述了。
使用建议:过于鸡肋,可选择视而不见。
除了以上几点,需要额外说明的一个就是:离场判定。
本来这确实没什么好说的,离场就是人物离开场上之后便称为离场,但是这其中有一个与众不同的人物,那就是战车。作为一个聚怪人物,她的大招是可以把敌人聚集到一起,但是自己(有无敌帧)会一直留在场上,哪怕你切换人物后,也不会消失,在此期间是不会有离场判定的,什么意思呢?
就是战车大招期间切换后人物是吃不到柴套的两件套和三件套加成的,等战车大招结束离场之后才能加成,而且在此期间切换顺序无所谓,最后会在战车离场瞬间在场的人物获得加成。
这就非常有意思了,强行延长开始生效的时间,或许在某些特殊的关卡中能发挥不错的作用,而且,贝多芬套跟这个也是有一样的判定,所以大家多多动脑筋看看有没有利用这个效果的方法。
因此只需知道,在战车大招期间是吃不到加成的,要大招结束后才能吃加成,就可以了。
柴套是一个辅助型圣痕,多适用于深渊/迪拉克之海打法,对此有需求的或者是有条件的,都可以使用该圣痕进行辅助,毕竟在低配辅助圣痕贫乏的环境下,这个圣痕可谓是雪中送炭。
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