橙光游戏娶妻纳妾心得分享
2016-05-25 15:39:01来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来的橙光游戏娶妻纳妾心得分享:
开始的时候我认为应当选项,让玩家自己选择,比如买衣服,选择1:买 选择2:不买。买了扣钱加属性,不买虽不加属性但不扣钱(或者主角买了这衣服吸引了女主加了好感度)这下玩家就会思考到底哪个更划算,比大大按剧情流程“强制性”购买加属性要有趣。如果“强制性”让玩家购买物品,可以选用在教玩家去哪里买东西,比如去杂货铺,强制玩家买了些东西,花了钱也加了属性,(友情提示:日后可用金钱去 杂货铺 购买所需要的东西,可以增加各类属性。 ☆金币☆:可在XX地方或XX地方赚钱或领取)这样玩家一目了然,更具有经营味道!
后来养成阶段,比起选项,应当最好用大地图,设置在哪个地方偶遇女主,设置赚钱得到地方,设置什么都没发生但加了些属性(比如今天太阳好,心情增加多少,今天在野外看到奇草医术增加多少),设置购物的地方,设置学习的地方,然后再来买丫鬟啥的,我想玩性大大提高。
至于增加好感那里,大大只有一个选项(我可以说也是强加好感吗?)选项可以分俩个以上包括俩个,主角遇见女主,选项1:送花 (好感+20)选项2:*(好感+10) 选项3:不理不会(好感-10),玩家看到选项肯定存档,肯定一个个试,玩家大把时间也会花在你的游戏上,花时间玩你游戏说明游戏好玩,然而只有一个选项,轻轻松松就加好感,那游戏就没有有趣性了。
选项1:送花(好感+20)那里,我们可以设置提前在我们养成第一阶段去了一趟郊外看到一朵美丽的花 ( 选项1:好好看,摘吧。 ☆获得一朵美丽的花)(选项2:爱护环境,不摘。 医术+1) 然后养成第一阶段结束以后见到女主有了选项送花的选项,当初摘过花的玩家就送女主并且好感+20,没摘过的只能选 (选项2 * 好感+10)(选项3 不理不会 好感-10)这时候没摘过花的玩家一定伤心当初为了道德而放弃女主增加好感的行为,然后重新读档,是不是玩家又多花了时间在你游戏上?甚至我们还能用赚的钱在商店买花来弥补,就算不摘花我还是能送花增加好感还能 医术+1 不是吗?游戏也自由了很多。玩家还费脑也觉得游戏很好玩。
还有一种美中不足的是健康属性问题,每天不休息只拼命的干会累垮的,虽然只是游戏人物,但缺少现实性了,虽然我要工作,但我也得休息,生活要平衡,健康负数就生病,长期不医治便死亡,玩家就不会一目的地为了属性为了钱,还会考虑作息时间,所以生活安排也会排的理性。