克鲁赛德战记战力计算公式分享
2016-02-23 14:39:58来源:优游网发布:优游网
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基本概念:人物攻击力=人物面板攻击力(基础数值和面包的百分比加成)*(1+百分比攻击力词条)+武器面板攻击力+果实攻击力+技能、BUFF提供的额外攻击力,也就是说武器上的百分比攻击词条无法加成果实、武器和BUFF,类似的武器上的百分比血量词条也是以上的计算方法,即对果实部分的血量没有加成;其它词条如暴击、爆伤等,直接与基础值、BUFF等相加。
不考虑减伤和物防魔抗时,输出期望的计算方式:(1-暴击率)*攻击力+暴击率*攻击力*(1+暴击伤害),正文将只列出计算结果(MAX满果实,武器属性取最高值),攻=百分比攻击,爆=爆伤,率=爆率。
暴击伤害与暴击率取实际数值,即30%暴击率代入公式时记作0.3。
随着果实出现,所有角色的暴击率均大幅度提升,直接导致爆伤词条即使在没有暴击/攻击补助的角色手中,提高的输出期望也经常高于攻击百分比,因此除非角色有与攻击力挂钩的被动或自身暴击率实在不能看,一般都优先推荐爆伤。
防御换算为实际减伤:受到的伤害%=100/(防御*0.348+100)。
双抗减伤非常高,所以收益很大,相对的,物穿和法穿也是一样,注意穿透后对方双抗最低为0,即不会出现负值
减伤曲线: