克鲁赛德战记赫克特技能机制详解
2015-12-02 13:42:22来源:优游网发布:优游网
克鲁赛德战记赫克特技能机制介绍;克鲁赛德战记赫克特技能机制详解;
【技能机制】
盾骑的技能机制比较特殊,块对他来说单纯只是增加SP的工具,他被动的触发无需自己消块。
怕图不清楚我打字描述一下技能,分为2部分:1.盾骑被打5次(抖M)之后会在身前举个盾5秒,buff期间双抗翻倍攻击力减半。
2.我方队友使用三消时会使用技能「吃我一矛」,造成150%魔抗等额的物理伤害,增加自己SP20。
注意:只能在举盾期间使用「吃我一矛」和刷sp,即无第一部分被动时无法触发第二部分被动。
【技能特效】
这个是wb截的图,我带了麦子所以比较混乱,大家就看长矛跟盾的特效就好。
「吃我一矛」带有推击效果,范围巨大,PVC稳定命中对方全队(敌方无强力推击,如塔娘等),伤害可观。
注意:举盾无法抵抗枪系高压弹幕,会被推击。
【技能机制2】
关于刷SP的部分,首先盾骑刷sp的被动是没有CD的,测试中我使用了阿嫲加死灵的组合,该组合可以瞬间打出两个三消。
如图,首先死灵叫黑鬼,让盾骑被打足够5次(被打够5次就行,不会因为时间过太久要重新被打5次),开盾墙。
然后盾墙期间奶奶开一次三消,死灵触发被动跟一次三消,这里就两次三消,可以看到盾骑sp从0变成了40。
但是当队友是专武9妹时(专9被动视作触发两次三消,比无专9多一次),盾骑在PVC场内sp只会增加32。我也不知道为什么,可能是bug。
【SP技能】
化身应该是没异议的。作为一个全游戏理论最高双抗的前排,对后排保护能力相应地被制裁。
但是盾骑由于刷SP飞快,可以非常轻松刷出一个化身,还能在化身期间再刷个化身,加上化身对双抗的200%加成跟盾骑非常契合,所以盾骑带化身是一个非常好的选择,又硬又能坦全队又高伤还带控。
无敌这个技能已经不再无敌了,对双抗的加成也没有化身高,但是没有化身的朋友可以考虑。
【技能机制3】
我们从水果max的盾骑看,有着破千的魔抗和200出头的护甲。为了方便计算就视作1000魔抗和200护甲,6星D词条洗400的护甲,即1000魔抗和600护甲。
下面机制我也不大清楚,我只把我的一些算法列出来,请dalao斧正。
被动提升100%之后是2000魔抗和1200护甲。
化身的技能描述是「增加」200%双抗,不算盾墙buff是增加2000魔抗和1200护甲,即盾骑变身3000魔抗和1800护甲的怪物。
我是不大清楚化身的算法是增加200%还是单纯翻倍,也不清楚化身是否按盾墙期间双抗计算,以上都是些猜想算法,但是盾骑双抗奇高是事实没法辩。