城市精灵go训练师技能详解
2016-05-04 15:43:13来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来城市精灵go训练师技能详解:
训练师技能分三部分,每部分四个
第一部分:投石,神速,激励,冰剑
第二部分:治愈,装甲,鼓舞,圣疗
第三部分:恐吓,战栗,禁言,晕锤
(以上名字可能会有弄错的地方)
每一个部分都有各自的阶级,当升完这一阶后,下一阶的第一级就是新的技能,等到该部分四个技能都解锁后则可以开始按规定顺序升级技能。
每增加一个阶段,消耗的阅历就会增加,同一阶段的不同等级,每次点击小球消耗阅历是一样多的,需要的经验也是一样多的。
训练师技能中存在暴击现象,这种rp类情况本人不讨论。
那么,我们应该如何合理搭配训练师技能呢?
首先我们了解一下它们的作用。
投石:造成伤害,伤害是对面hp最大值的一定比例,有数值限制。(投石的着名bug就是杀死精灵后精灵不消失,需要场地上任意一只精灵行动后才会消失)你不可能指望投石杀死一个敌人,而且可能会把敌人打醒,而且如果投石把敌人打成空血的时候你的草主追了一发展翅风暴(或者是别的精灵的大威力单体技能)那就非常尴尬了。不过前期真的很好用,毕竟1000(前期可以很快升到2级变成2000)的最大伤害前期还是很可观的。
神速:全体加速技能,四个回合发动一次,然而效果持续三个回合……使用这个可以让你的精灵拥有速度优势,适合队伍,带奶的队伍就不建议了。(你满血奶一口,对面再发招……)而且一开始的时候这个技能是在冷却的,也就是说你并不是一开始就有速度优势。(但是如果像道馆这种可以多次尝试的关卡,你细心观察后发现自己就是由于后期速度略微劣势于对方而导致被动,就可以考虑这个技能了)对于速度高的队伍,带上这个技能或许能让你暴击和闪避更高,欧皇也可以考虑。
激励:这个和你的精灵主动技能数量有关,如果一堆主动技能,带上这个意义就很小了(五个回合可是很漫长的)但是如果精灵被动技能多,而且是一些普攻类精灵,这个技能的价值就很大了。这个技能简单,不需要多解释。
冰剑:前期很鸡肋的技能。伤害很小。很怕圣疗术(一个圣疗刚刚好可以把这招无效化而且还能补更多血)而且是属于第一部分的最后一个技能,升级相当难,但是后期就给力一点点,如果你专攻第一部分的话,投石加冰剑加上一个单体输出和一个群体输出,伤害还是相当可观的。
治愈:当之无愧的神技之一,用过的都说好。没有奶的这个技能可以让你不至于一触即溃,有奶的带上这个前排可以更稳定,有双奶……呃,这种情况嘛,总而言之就是让你的精灵可以更持久。(好像有什么不对)一级的时候虽然回复低但是在那时的环境下刚刚好,二级的时候就非常给力了,而且等级也相对比较容易提上去。纯队伍可以无视。
装甲:前期很好,后期鸡肋。前期三百伤害的抵挡很高了,然而后期……等到你二级可以抵挡对面800伤害的时候对面普攻打你已经是两击破盾了,等你还没有到三级的时候,对面已经是普攻上千,技能2,3000的伤害了。如果装甲的效果可以加成在一只精灵身上,那可是绝对的神技,可惜了。
鼓舞:和激励相反,你精灵技能越多,带上这个优势就越大。一级的加成还很小,二级开始就不可小视了。如果你带着三个技能的话,那就已经是几乎可以不断发招了,后期如果你肯玩四个技能的持续流,带上高等级的鼓舞几乎可以让你的精灵技能永远出不完。(除非你带着暴风雪,洪流,水龙卷这样超级难积攒怒气的技能)不过一般人都是会学习一个被动技能的。
圣疗:和冰剑差不多,等级低的时候依旧没有什么用,但是如果等级高了之后碰上以群体攻击为核心的精灵,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)
恐吓:让对面防御降低,用法和激励类似。不多说。
战栗:让对面怒气流失。这个技能的使用,需要玩家对战局把握很细致,因为冷却时间太长久了。除非你可以预见到某一个回合对面会发动一个足以改变战局的技能(可以是攻击类技能,也可以是治愈类技能!理智分析)然后你可以选择这个训练师技能。除此之外,流失怒气后大不了敌人用普通攻击,是很鸡肋的。
禁言:上一个技能的进化版本,操作难度更低,只要对面使用技能的时间对得上冷却时间就可以了。但是有成功率限制,万一一招之后没有一个中的,那是非常无语的。这个训练师技能对技能流的精灵来说是最大克星。
晕锤:感觉超无语的技能,同样存在成功率限制,好不容易等了六个回合,一锤子下去对面和没事人一样的,结果是很悲催的。似乎升级之后可以减少冷却回合(或者是成功率?)但是作为第三部分排得最后的技能,升级难度是非常之大的。