饥荒船难失落之船dlc料理食谱图文食谱大全
2015-12-03 14:39:32来源:优游网发布:优游网
饥荒船难失落之船dlc食谱;饥荒船难失落之船dlc图文食谱大全;饥荒船难失落之船dlc食谱中文版;饥荒船难失落之船dlc料理大全;饥荒船难失落之船dlc食物料理属性详解:
1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = 5,
必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了
2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,
优先度 = 10,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)
料理时间 = 1,
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。
3、bisque = 橘黄色浓汤
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间 = 1,
必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出
4、ceviche =酸橘汁腌鱼
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间 = 0.5,
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温
5、jellyopop = 冰冻黄金水母
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = 0,
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温
(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠
6、bananapop = 冰镇大香蕉
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,
优先度 = 20,
食物属性 = "VEGGIE",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温
7、lobsterbisque = 龙虾汤
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = 0.5,
注意,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅
需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。
8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器!!!)
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,
优先度 = 25,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)
补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)
料理时间 = 1,
正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!海难新出食物中保存时间最长!
8、sharkfinsoup = 鱼翅汤
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)
naughtiness = 10,(增加淘气值10点)
料理时间 = 0.5,
必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!
10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物!逆天!)
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
料理时间 = 0.5,
+60血!!+33san,逆天!大排档做起来非常容易,因为一般的鱼既算鱼也算肉,非常容易就做出来了,优先级太高了,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝。。(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。。。)
11、coffee = 咖啡
图示
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end,
优先度 = 30,
食物属性 = "VEGGIE",
补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)
状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)
料理时间 = 0.5,
暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。
最后,要提醒大家,船难dlc新出的,未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化,比如前面的神器大排档,这东西作弊一样,超越怪物千层饼的优先级简直逆天,所以不排除是官方暂时忘记了怪物千层饼,以后会改回来的说不定,因为1龙虾3怪物肉也能做出来这个实在是太神了……
更新————————
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