地下城堡2各职业评价与介绍详解
2016-08-25 09:28:15来源:优游网发布:优游网
地下城堡2各职业怎么样? 地下城堡2各职业评价与介绍详解、接下来和小编一起看看
(一)战士: 战士没转就不评价了,转职两个方向--护卫、剑士
1.护卫(一句话评价:纯挨揍,后期还站不住)
技能与定位:嘲讽、反击、单攻,属于纯T角色,用法单一,仅能作为物理主T,没有抗性BUFF辅助对法伤脆的不得了,根本奶不起来。
嘲讽:受力量少量加成,是护卫的卖点技能(然而骑士T也有),
反击受技巧加成(然而面板是假的,实际伤害感人),
斩击唯一一个攻击技能,单体的并且输出忽略不计(滚,纯T你来说伤害)
属性:力(负重、嘲讽护甲增益、多一丝丝输出)速(先手嘲讽)体(不解释)
总体来说前期配合单奶用用尚可,后期图多给一倍血都站不住,实用性较低。
2.剑士(一句话评价:物理系中场核心)
技能与定位:群破甲、单晕、单攻,属于有输出兼对团队辅助出色的角色,本身硬度中等。
群破甲:核心技能,受技巧中量加成,几率高,伤害低,后期怪护甲都不低,对团队贡献显著,物理队输出的核心保障,我选择2怪以上施放。
单晕:核心技能,无加成,几率中,伤害中,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度。
单攻:伤害中上,暴击率高,无加成,如在物理队最好关闭,如在混合队可搭配单晕使用(我选择关闭),对比上述两个核心技能显得鸡肋。
属性:力(负重、多些伤害)技(破甲增益、命中、暴击)速(先手破甲、提升技能施放频率)体(需要承受伤害时确保不被1、2回合KO,多则无益)
总体来说用法丰富,越到后期越好用,团队伤害增益、控制、输出皆可,攻防两端都好用,故号称中场核心。
(二)圣职
1.圣骑(一句话评价:目前最佳主T,最佳辅助)
技能与定位:嘲讽、单奶加甲、单晕,可担任主T、主奶、辅控、副T。
嘲讽:受力量少量加成,作为主T时可设置为60%~80%血量开启(纯硬度不如护卫,配合群奶队友低血量时可以脱离仇恨喘气),作为其他定位时可关闭自动,手动释放救场。
单奶:四个字--奶量不俗,副效果--给治疗目标加护甲,受技巧中量加成,主T时配合天生高抗性简直完美,主治疗时能给战士追加大量护甲,一个字---赞。
单晕:无加成,几率中,伤害低,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度。
属性:分开说。
①主T时四项全能,力(负重、嘲讽护甲增益、多一丝丝输出)魔(适当的奶量)、技(单奶的护甲增益,护甲=生存,续航很重要)速(是否先手嘲讽不重要,提升技能施放频率很重要)体(起码能撑过嘲讽的30秒持续时间,太多无益)
②主奶/副T时:魔(奶量很重要)技(单奶的护甲增益,护甲=生存,续航很重要)速(先手控,提升技能施放频率)体(主T阳痿时有时候需要手动开启救场,多则无益)
总体来说用法丰富,作为主奶很给力,加血、为治疗目标加护甲=减伤=提高续航,作为主T很全面,能抗能控。
2.祭祀(一句话评价:魔法系中场发动机)
技能与定位:单减抗、群奶加抗、单攻,作为副奶+辅增益+副输出存在,属于有输出兼对团队辅助出色的角色。
裁决(猪洞6层白野猪可爆)之雷:伤害中,副效果---大量降低目标抗性,受技巧中量加成,几率高,点杀效果好,配合法系队食用味道更佳。
群奶:奶量中,魔法加成不明显,武器威力加成明显(一把好武器顶一身魔法装),副效果---大量增加全队抗性,受技巧中量加成,配合圣骑的嘲讽/单奶增加的护甲,简直不能更美味,续航关键技能NO.2(别问我南波汪是谁),可设置40%~60%血量施放,优先级在队友单奶之后。
单攻:伤害中上,暴击高,对黑暗生物有加成,然而上面两个技能太好,法系队中我选择关闭。
属性:分开说。
①偏重输出+治疗时:魔(提升一点点奶量和中等伤害)技(单减抗增益,群奶的抗性增益,抗性=生存,续航很重要)速(先手减抗,提升技能施放频率)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
②偏重辅助+治疗时:上面那段话去掉魔即可,需要一把高威力,原因见1、2技能特性。
总体来说是法系版的剑士,攻防兼备。
(三)法师
1.元素师(一句话评价:魔法系领袖,擅长砸脸盆、泼冷水和打鸡血)
技能与定位:单攻灼伤、群攻减速、群奶提神啊呸提鸡啊呸提技(巧),作为主输出+辅控制+辅治疗+副增益的存在,属于法系队队长,混合队也是绝对主力。
单攻灼伤(俗称大脸盆):伤害高,暴击高,受魔法加成明显(所以武器威力不重要,堆魔法很重要),副效果---低几率附加灼烧,受技巧中量增益,脸盆大的火球就问你怕不怕?配合祭祀的裁决大棒味道更佳,目测中后期能提升50%伤害,一个优秀前锋的背后肯定有一个优秀的中场……后面还有后卫出场。
群攻减速(闪避、俗称泼冷水):伤害中,受魔法加成一般,副效果---中几率附加少量减速,受技巧微量增益,软控制技能,减速=减伤,续航很重要,有伤害有控场,完美群攻技能。
群奶提技(俗称打鸡血):奶量中,魔法加成不明显,武器威力加成明显(一把好武器顶一身魔法装),副效果---大量增加全队技巧,受技巧(又见技巧)中量加成,配合靠技巧吃饭的职业很赞哦(比如主技速的DOT流刺客,破甲破抗的某些职业,主要靠DOT和HOT的某毒奶,只奶自己的某职业,需要暴击命中的主输出职业等等)。
属性:魔(提升一点点奶量和大量伤害,作为主输出重要性不言而喻)技(命中、暴击、以及3系技能副效果增益)速(闪避、先手群减速,提升技能施放频率)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
总体来说用法明确,输出主业务很精通,还兼职辅助。
2.幻术师(一句话评价:后场搅屎棍双雄之一)
技能与定位:单攻减速、单攻减技(巧)、单攻吸血,作为副输出+副辅助(防守向)的存在。
单攻减速:伤害中等,受魔法加成中等,副效果--中几率附加少量减速,受技巧微量增益,软控制技能,减速=减伤,可惜是单体,搅屎棍技能。
单攻减技:同上,唯一不同是副效果受技巧微量增益。
单攻吸血:搅屎棍只所以叫搅屎棍,除了能搅屎,还得是根站得住的棍---伤害中等,受魔法加成中等,伤害一定比例回血(二转为15%,后面不知道,你以为我会有兴趣去碰搅屎棍吗)。
可选属性和总结略,没练过没有发言权,出于搅屎棍的特点,我认为可以作为法系队板凳队员。
3.巫医(一句话评价:法系队的万金油,圣骑T的好基友,人送外号“千变万化毒晕奶”,这一句话的长度代表了该职业多变的用法,句号)
技能与定位:单攻瘟疫(毒)、单攻眩晕、单奶hot,作为副奶+副输出+副控制的存在。
蛊毒术(武侠系必备):伤害中等,受魔法加成中等,副效果---中几率造成中毒(DOT伤害),受技巧中量增益,拥有这种类型的技能的职业(后面还有一位物理系的,猜猜是谁)往往意味着有两种截然不同的用法。
诅咒人偶(宫斗戏必备):伤害中等,受魔法加成中等,副效果---中几率造成眩晕,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度(剑士:你侵权!)。
回春术(身体被掏空):直接治疗效果低,受魔法加成低,受武器威力加成高(一把好武器顶一身魔法装系列,祭祀:你侵权!),副效果---hot治疗,受少量技巧加成,此外对人用一次回春自己就脚软(冷却+3.5秒我勒个去),能有效弥补圣骑T单体胸围偏弱的特点,拥有这种类型的技能的职业往往意味着有两种截然不同的用法(巫医:我侵权!)。
属性:分开说。
①主直接伤害:魔(提升一丝丝奶量和中等伤害)技(命中,够用就好)速(闪避、提升技能施放频率)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
②主DOT/HOT:技(命中,DOT伤害增益,HOT治疗增益)速(闪避、提升技能施放频率,对上DOT,上HOT,上眩晕很重要)体(主T阳痿时有时候需要与其他两名衰仔承担一下伤害,确保不容易被1、2回合KO,多则无益)
总的来说用法多变,能力全面但都不突出,法系队四号位,主魔或主技速都能在法系队发挥作用,主技速的由于dot伤害不受抗性影响,也可入选物理队板凳阵容。
补充一下,我这里说的:
①属性,是指可选属性,重要性不作排名,大家可以参考在我对属性的描述和自己有的装备作选择,因为不同的属性配比配合不同的阵容有不同的效果所以我不同意僵化的属性判别(晕了没2333)。
②先手,是指开场抢在怪之前先出关键技能。
③装备中的回复效果+X就是奶量+X%,对奶妈意义很大,这一点前面说圣职的时候忘记讲了。
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