地下城堡2s英雄与属性相关分析
2016-08-29 13:13:49来源:优游网发布:优游网
地下城堡2s英雄与属性相关分析?地下城堡2s英雄与属性相关分析攻略分享、接下来和小编一起看看
说明:
0)评分还和一些装备相关的数值有关,可以认为评分=角色分数+装备分数,而裸分是对角色的评分。
1)裸分与角色性别(男女以及骷髅)无关。
2)等级、转职、成长与裸分无直接关系,其通过影响属性间接影响分数。
3)重要的属性评价给的分数更多而无用的属性更少,如战士每一点力量的评价为1.6分而一点魔力为0.2分,从这一点上看分数是能比较客观的反应角色水平的。
4)评分不是万能的:①还是以战士为例,1力=1.6分,8魔=1.6分,从分数上看1力=8魔,假设a战士多一力,b战士多10魔,那么b战分高却不如a战好用;②护甲和抗性不只值2分,护甲和抗性是稀缺属性,除装备外只在转职时加几点,因此建议在选角色时相同条件下关注护甲和抗性多的。
5)未完全验证:二转40级700分或许是一个分水岭,比700高的高于平均水平。(s有限,以今天出的一个s为例,之后会给出s属性相关分析)
6)公式算出与实际值会有误差,未大量验证,原因不明,可能是计算过程中取整数的问题。图以法师群数据简单验证
s属性相关,且看分析:
0.我们没有理由说谁出现的可能性更大,则认为等可能(其实是数据不够,而且这样最简单)
⒈s每升一级随机加1到4个属性,每个属性随机加1到3点。可计算每级平均加属性5点。
⒉从0转1级到2转40级共计77次升级,两次转职(转职加大量属性)。
⒊77次升级加总属性约385点。
⒋以今天新出的一个s潜行者(转刺客)为例,可以看出总属性有往力技速主要属性上加的趋势,这个概率用样本估计出(数据越多越精确)。
⒌分数与初始属性+升级属性+转职属性三部分相关。
⒍初始属性也是随机的(哪有那么多s找规律),对分数影响最多相差30分;楼主刺客初属性为14、10、11、14、8、1、2;评分76。
⒎升级属性平均分517。实际点数379,这里用平均的385计算。
⒏转职加属性4、0、7、9、5、1、1和7、0、10、10、7、1、1,分数93。
⒐一个刺客的平均分数686.4,考虑到楼主刺客初分不高,可能拉低均分,所以定分为700,高于700的刺客可认为高于平均水平,其他职业同理可证。
10.其他职业楼主没有1级的s,所以5)是未完全验证(以后也不验证了,有这时间不如去刷龙虾骑士团)。
为了更客观的评价角色,补充几个参考指标:
❶护甲+抗性,主要是天生的,不过后期作用不如前期大,也不用过于纠结
❷所有点数之和,有时候多二三十点属性分数也会比别的低就是了,只能说资源放错了地方
❸物理输出:力+技+速之和;
魔法输出:魔+技+速之和,同时力越低越好;
输出不看输出属性看什么呢
❹关于圣职:定位辅助,那么魔技速是重要属性
❺体质,还是够用就行,短板不要太短
❻负重=力量值,够用就好,法系多了影响输出
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