地下城堡2SS获取途径建议
2016-11-30 09:49:37来源:优游网发布:优游网
地下城堡2SS获取途径建议攻略、接下来和小编一起看看
建议增加现有S进阶SS机制,材料通过普通地图小几率出现。
注1:从游戏公司角度考虑,副本及冒险这种无法显著增加用户在线/活跃的方式可以酌情考虑是否产出进阶材料。
注2:也可以酌情增加其他合理的SS进阶机制。
好处:
1.增加游戏多样性(吐槽SS造型不好或者出现几率太低的用户可能就没太多借口了。。。)
2.平衡用户时间/金钱的投入产出预期(白话就是,肝帝往死刷图,一样有希望/盼头;没时间没精力的氪金刷SS也是普遍认可的道理)。
3.给SS刷新机制不适应用户(俗称非酋)一个“泄洪出口” 。"看脸"虽然看起来是一个硬道理,从大量数据的统计学上来分析,似乎并无问题。但是好游戏应该想办法尽量增加对每一个玩家个体的友好度。
4. 降低游戏更新开发压力,增加游戏生命周期。
大家都知道,目前游戏模式就是花钱买时间,投入金钱可以相应减少“无聊的刷图时间”,进而促进玩家把资源投入到其他产出上去(比如刷SS和锻造)。
月卡成功在于迎合了大部分普通玩家对日常副本所需资源的基本需求(冒险金币收入+挂机资源收入可以cover每日副本所需资源),玩家可以把有限的时间投入到副本中去。
其实说到底,没有SS一样可以过图打副本,为什么还有人愿意花钱刷SS呢?
因为SS就在那里。。。这就是人的心理,有好的东西在那里就想要。。。
所以SS设置也是符合玩家需求的,是可以为游戏公司带来收入的。目前比较大的矛盾在于投入产出的不确定性(出现几率和心理预期高低等)。所以下一步游戏公司要解决的就是如何平衡玩家心理预期与实际产出。
这里还是要提一下游戏公司所谓的“情怀”,我个人认为出发点是好的,向这个方向的努力是看的见的,底线是有的。众口难调其实是每个游戏公司都会面临的问题,平心而论游戏公司对玩家的反馈其实还是比较重视和积极的。
接下来再分析一下S进阶SS机制是否会对现有游戏平衡性造成巨大破坏。
由于一般不会有人解雇SS,所以其实随着时间推移SS是在一直增加的,最终经过足够长时间,大部分玩家都是可以得到足够的SS。是否很快烂大街就看有游戏公司设置的几率以及玩家花多少钱了。所以问题的关键不在于SS稀有程度,而在于“平均经过多少时间”,玩家不再把资源(宝石或者刷金币所需时间)投入到SS刷新中去(已获得预期的SS)。
注:“平均时间”指的是从整个服务器角度来讲的,比如以现有SS出现几率和玩家的投入(时间/金币或者宝石),不用宝石玩家平均20天可以得到一个SS,宝石玩家平均3发648可以得到一个SS(或者用游戏内金币来衡量,例子是随便举的,没有经过认真的换算)
这个时间就是一个关键点,由于目前SS出现几率的设置机制,部分玩家得到SS的“实际时间”远超“平均时间”,心理预期得不到正反馈,就有很大几率放弃游戏。
对于已经投入大量金钱的玩家,SS数量已经很多,继续投入的动力可能不大了,会把金钱投入到其他方向,比如锻造。普通玩家/一般金钱玩家SS数量增加,弥补了队伍先天属性缺陷,提供了竞技场阵容变化的可能性/多样性,也许会进一步刺激大R继续消费(锻造或者其他?)以维持优势。
所以,是否采取S进阶SS方式不是根本,游戏公司要解决的根本问题是当前概率机制下造成的部分玩家投入产出预期与实际收获不匹配的问题。
S进阶SS建议只是一个促进1元党或者月卡收菜党的积极性的设置。(游戏公司可以通过道具出现概率来控制进阶的SS数量和进阶所需时间)
对于一般宝石玩家可能还需要引入其他机制来平衡其预期/产出几率的矛盾。
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