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魔法英雄传初始英雄选择攻略

2016-03-16 16:28:32来源:优游网发布:优游网

魔法英雄传初始选择什么职业好,魔法英雄传初始选择建议分享,个人观点,仅供参考。

初始的5个生物:

侍卫:(原型类似英雄无敌6、7的盾卫,但实际效果更像英雄无敌3中的侍卫)

定位:防御+控场

评价:

盾卫是初始5个兵种中防御最出色的,但对魔法攻击抗性很弱,3速,

一般我会选择让盾卫进行卡位来卡对方的近战,因为3速步行在很多剧本地形中,无法等待下底,同时下底的工作可以由狮鹫和骑士完成。

魔法英雄传初始英雄选择攻略

技能:(由于侍卫本身不是很好用,所以我没有为他升级任何技能)

1飞盾,很好用的控制技能,全场范围点控一回合(似乎被贴身也能扔出去,有待考证),不需要升级就可以达到目的,而升级提供的伤害也有点微不足道。

2提升防御,可以用来弥补魔法防御上的弱势,但个人认为加值比例太低,不值得点。

3合击,就是别的生物打侍卫旁边的敌人,侍卫也会联合攻击一次(在反击前还是后,我记不清楚了_(:з」∠)_),由于侍卫本身的伤害并不出色,而且只能打更低级的敌人,所以开荒不推荐(而且合击机会很少)。

4增加周围2个友军物理防御,需要注意,只加物理防御(由于我没点出来,所以不知道具体加值如何),周围两格在本作中算是比较大的范围了,防御流可能会好用一些。

总体来讲,开荒期间不建议培养

射手:(原型为历代英雄无敌中的人类射手)

定位:远程输出

评价:

射手在本作中是个中庸的远程兵,对低血量单位打秒杀会相对合适一些,因为他本身对抗魔法远程的存活能力不强,但是护甲还是相当高的(同星级和狮鹫是一个档次)。需要注意的是,燃烧箭打出来的是魔法伤害。

技能:

1狙击,必定命中同时射程为全场,很有效的秒杀技能云中城里可以攒一个,用来对付那些不想看到的敌人。开荒时用处不是很大,因为不是很好攒。

2燃烧箭,魔法伤害,并附加火焰效果。由于魔法伤害,使它在同行对射中能进行有效杀伤,同时引燃还可以进一步提高伤害。

3标记,使被标记者受到更高的远程伤害。伤害还是很好看的,但是由于会标记血量最低的目标,有时会导致输出溢出,所以实用觉不强。

4强化近战,看起来很的技能,同样,我没升出来,不做过多评论

总体上来讲,开荒期间还是很需要射手的,而且有很多小技巧。由于射手们的射程只有5格,而电脑又属于无脑冲的,所以很多情况下,可以选择先吃近战再杀远程,而射手本身先攻(攻击优先度)较高,所以在知道秒不掉对面的射手的情况下,选择等待,然后杀前排;一般第二回合敌人的前排就会被集火死,然后在敌人远程被贴后,可以选择走进射程进行输出(因为远程boss血量较厚,光凭近战不是很好打,所以可以选择近战贴身防御,然后远程输出)。当然,如果你有其他高先攻远程配合,那么打秒杀还是可行的。

狮鹫:(原型为历代英雄无敌中的狮鹫)

定位:贴脸,防守反击

评价:由于本作中远程ai非常喜欢优先打飞行单位,所以狮鹫一般会成为第一个被集火目标,而狮鹫的防御并不高,所以在使用时,几乎都需要等牧师奶一口再上,其无限反击的特点也不是很能体现(会被集火死的)。

技能:

1俯冲,本作中,俯冲不是选择任意地点,而改为控制一回合(按本作目前的回合机制为:到该单位下次行动),在使用方法上,可以利用高先攻进行控制,之后其他近战跟进集火,因为被控制的单位是无法反击的。可以选择强化输出,因为能秒掉的干嘛要控制住再麻烦别人。

2强化对空,伤害增长比例感觉不是很好,不推荐优先升级。

3增加友军前两回合攻击力,伤害增加的很可观,但是注意,本作中的回合机制导致该技能持续时间不是很好,等待之后,第二回合就没这个buff了

4增加初始能量,配合1使用。

总体上,狮鹫在开荒期是一个很重要的生物,除非你有其他高速飞行单位,否则他就是一个必上的生物。等待之后两动下底,贴住远程,不论是帮慢速近战拖时间靠近,还是让我们的远程处于绝对优势,或者单纯收割后排,都是很好用、很实用的。

骑士:(原型为历代英雄无敌中的骑士)

定位:贴脸+近战输出

评价:

骑士创作原型为高伤害秒杀行单位,但是在游戏中,因为初始只有1星,导致伤害数据并不亮眼,骑士在游戏中和同等级的侍卫的属性比较,攻防血量甚至都是比侍卫高的(可见侍卫有多渣),侍卫只有算上他的技能,才能在攻防上完全领先骑士,而骑士的伤害数据甚至低于狮鹫。好在骑士的冲锋并不是只在开技能的时候存在,一般情况下,骑士走两格以上,其伤害就能超越狮鹫。

技能:

1冲锋,被动冲锋的强化,值得注意的是,有时候可以利用这个技能多走一格来贴一些原本贴不到的远程

2击杀加全体伤害,加值比例可以,但是击杀有时候并不容易,因为…还有更重要的事情等着我去办呐

3全体加暴击两回合,加值比例奇低,同狮鹫的3技(看脸的东西_(:з」∠)_楼主驾驭不了啊)

4增加物理防御,骑士本来物理防御就不低,这样的强化,感觉让骑士的使用领域更局限了。

总体来讲,这是一个很看技术的兵种,骑士的精髓就在于其走位,如何让输出最大化的同时避免被直箭(全额远程伤害),在下底的时候,甚至可以让自己的兵卡一下骑士来让他走更多路。如果你的骑士很难走出3步并保证安全,那么还是换个兵玩玩吧。

牧师:(类似英雄无敌7代的神官)

定位:奶妈

评价:

由于牧师本身1星,导致其输出能力很有限,如果有其他远程魔法英雄,输出就都应该比他强。值得注意的是,牧师有相当高额的魔法抗性以及生命值,并且在被近身时可以进行远程输出而不被借机,这使得他可以作为一个魔法肉盾来保护后排。

技能

1神圣冲击,由于其有限的伤害,这招我一般用作加血,但是要注意,用这招加血,很吃时机。

2治疗,核心技能,初期不用点太高,因为血量会溢出。

3对亡灵恶魔暴击,加值比例类似于骑士,所以不推荐加点,但是在推到亡灵关之前,最好能升出来,会很好用

4自动回复自身生命值,再次印证了他半肉的地位。

总体上讲,他作为少数几个拥有加血技能的生物,在初期一定会是你的好伙伴,只有等生物够多,战术成型的时候,我才可能会把他换掉。

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魔法纹章

游戏资费:免费

游戏类型:策略经营

题材:默认分类

大小:77MB

更新时间:2016-03-16

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