魔法英雄传攻击优先度问题分析
2016-03-31 14:46:08来源:优游网发布:优游网
魔法英雄传攻击优先度问题分析,首先解释一下攻击优先度的概念,如同字面意思,来决定谁先出手,别称还有先攻权(dnd)、主动性(h567某些版本中文翻译)、ini(英文initiative缩写)、速度(h4,另有行动力)。举了这么多例子,就是想说,攻击优先度这东西,对于回合制游戏来讲,还是非常重要的。这些例子之中,有些的攻击优先度是可以控制的,有些是范围随机的,有些是固定的。(我习惯简称先攻,dnd玩家所以如果不小心用了先攻二字……还请理解
我们可以看到,在英雄无敌系列中攻击优先度的发展是这样的:
h3:可由站位控制,属于未涉及问题,由程序本身产生的feature,但是在极限mf中很常用,而且很必要。
h4:注意到了h3中的这个问题,并加入了‘速度’这一属性,原速度翻译为行动力,但是这个速度是完全固定不可修改的,说明设计人员已经注意到了先攻这个问题,但是没有加以利用。
h5:英雄无敌5中的回合制不是传统回合制,所以这个数值不是很有说服力,但是,设计人员已经注意到了这里大有文章可做,所以学院系制宝必做ini,打10w的各位应该很清楚狮子头转刀40主动的恐怖,以及学院族这个明显的前期魔法型种族为何能进10w对决的三巨头。
h6:回到了原来的回合制,但是主动性的地位并没有下降,先不讲h6的平衡性……就说装备设计,主动性的装备已经是属于好装备的系列了,而且连战争机械都要加主动性,可见对这个属性的重视程度。
h7:不知道主动性的话,先去进对决打个力量地牢试试,你就明白了。换句话说,你连动都来不及,就被打残了。
综上所述,先攻权真的可以说是非常重要,有先手就意味着战术选择的主动权在你的手里,除非你是个自动党,否则这个属性的重要性是不言而喻的。而在英雄无敌系列的发展过程中,也可以看到,这一属性越来越受到重视。
所以我希望各位能够支持一下,让策划把这个元素加入到游戏中去,这才是一个真正的现代化的回合制游戏所应有的样子!