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小小军团合战三国战斗兵种搭配分析

2016-02-22 09:10:22来源:优游网发布:优游网

今天小编为大家带来小小军团合战三国战斗兵种搭配分析:

步兵基础12级:

血量:虎卫6175精锐6991

方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000

护甲:虎卫8 精锐10

虎卫 7%减伤,精锐9%减伤

攻速:1次/每秒

精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910

移动速度:80

距离:近身

穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)

虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)

寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%

精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人

虎卫策应保护优先接火对方主力兵种

精锐辅助坦克

攻击类型:普通

打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%

接敌数: 2

武将:

DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)

辅助型:姜维(范围加伤害%)

坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯

攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)

矛兵基础12级:

血量:精锐3625大戟3523

方阵30人可承受伤害总量100000

护甲:精锐15 精锐12

精锐 13%减伤,大戟10%减伤

攻速:1次/每秒

精锐秒伤:4680(156X30) 大戟秒伤:4858(149X30X110/100)

移动速度:80

距离:近身

穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)

大戟被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)

寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人

精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S

大戟一路往前扎,配合面板英雄

精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄

攻击类型:普通

打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%

接战数量:1

武将:

狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍) 孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)

削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果

输出型:吕蒙(额外伤害无视防御) 庞德(掉血加伤害)

弓兵基础12级:

血量:连弩2175匪军1883

方阵30人可承受伤害总量60000

护甲:8

7%减伤

攻速:2次/每秒

精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820

移动速度:80

距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格

穿戴:连弩、匪军(布甲)

被穿刺(骑兵)克制(150%)

寻敌逻辑及特性:本排隔排最近

连弩:将领被攻击,提升攻速20%

匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%

通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述

战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位

攻击类型:普通

打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%

接敌数: 1

武将:

狙击型:黄忠 关凤 祝融

输出型: 郝昭 陆抗 邓芝

BUFF型:张合 黄月英

AOE:香香 董荼那

策兵基础12级:

血量:军师2358妖术2041

方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000

护甲:军师 妖术4

3%减伤

攻速:1次/每秒

军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850

移动速度:80

距离:400(真的很近,一格吧)

穿戴:军师、妖术(布甲)

被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)

寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果

妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%

军师,重火力兼顾战场支援单位

妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出

攻击类型:法术

打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%

接敌数: 1

武将:

输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧

削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)

辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)

医兵基础12级:

血量:御医2650仙术师2758

方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000

护甲:御医12 仙术师 12

10%%减伤

攻速:0.67次/每秒

御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658

移动速度:80

距离:400(很近,一格吧)

穿戴:御医、仙术师(布甲)

寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重

仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位

被治疗单位7%攻击加成

御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程

攻击类型:法术

接敌数: 1

武将:

华佗(复活)

张昭 (群奶)

鲁肃 甄姬(单体)

蔡文姬(控制)

大小乔(套子)

血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175

方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000

护甲:大盾兵75 白耳60

大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤

攻速:0.67次/每秒

大盾兵 秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688

移动速度:80

距离:近身

穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)

被策克制(125%)

寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%

白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御

魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳

攻击类型:普通

打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%

接战数量:2

骑兵基础12级:

血量:精锐3416虎豹4183

方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000

护甲:精锐10 虎豹22

精锐减伤9% 虎豹减伤18%

攻速:1次/每秒

精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730

移动速度:120

距离:近身

穿戴:精锐、虎豹(锁甲)

被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)

寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人

举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人

虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%

精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己

虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧

攻击类型:穿刺

打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%

武将

大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)

AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑

吕布赵云(击晕)

自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)

隐藏职业(弓骑)基础:(我兵种没有升满,伤害血量暂不评价)

移动速度:120

距离:300:

穿戴:猎射匈奴(锁甲)

被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)

寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%

匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%

猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入

帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打

匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高

攻击类型:穿刺

打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%

武将

文鸳(加本排本方武将伤害)

太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)

夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)

曹仁(招小兵)

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合战三国

游戏资费:免费

游戏类型:策略经营

题材:三国

大小:221MB

更新时间:2016-02-14

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