小小军团合战三国骑兵优劣势分析
2016-02-25 09:06:42来源:优游网发布:优游网
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我先介绍下骑兵在中国历史中的所呈现的形象,同时也是为了纠正少数玩家对中国古代骑兵的一些认知上的误解和偏见。
在中国古代战争中,骑兵的运用早在春秋战国时期就以初见端倪。孙膑兵法中提到的骑兵战术和战法也足以证实这一观点。但早期的骑兵是无马镫的,行动很不方便,无法长时间作战,所以当时的骑兵只能以骑射和偷袭为主。而后来随着马镫的出现则大大的改善了骑兵的作战战术和战法,从而骑兵也越来越受到了重视。
马镫早在秦王朝时期就已被证实存在了, 可见骑兵的应用正在这一时期得到快速发展。而汉武帝时期的霍去病更是将轻骑兵的战术发挥到了极致。同样在汉朝,马鞍和马镫的改良使骑兵的作战周期和作战半径得到了大幅度的提升,之后为进一步提升骑兵的战力,铁骑兵也就此应运而生。
铁骑兵就是人马皆批重铠,手持长兵。其作用就是冲锋陷阵、乱地阵型。在三国演义中对铁骑兵的刻画也是深入人心。如曹操的虎豹骑兵,马超的西凉铁骑都是铁骑兵的代表,再有公孙瓒的白马义从和吕布的骑兵团更是势不可挡。这些也都是当时各大豪强的精锐部队。因此可以看出骑兵在三国时期的作用是决不容小觑的。但讽刺的是,在游戏中的表现却不禁让人有些唏嘘。
游戏中对骑兵的定位错误导致骑兵只能偷袭和绕后,而忽略了骑兵本身的特征—突袭。当然,游戏前期骑兵还是可以担当重任的,效果也不错,因为玩家阵型的不完整,经常会留下空挡。但到了30级以后骑兵的价值就完全无法体现了,甚至毫无用武之地。
我自己总结了下,原因有五:
1、骑兵相克性不合理:同一时期兵种克制体现在:步兵克制骑兵,枪兵克制骑兵,弓兵克制骑兵,后期策士也克制骑兵,除了盾兵外全都克骑兵。给大家发个图自己揣摩:
2、行动路线简单:骑兵的行动路线很容易被预判,一般都是直线前进,一直走到底后再寻找目标,这样的行动方式防守起来毫无压力。我记得小小军团中应该可以斜线突击的。
3、毫无突破能力:只要有未交战队伍在前,肯定被拦住,即便是步兵。而且一只步兵队可以同时拦住两只骑兵队这实在是有违常识啊,至少也应该能突破一层吧。
4、攻防能力普遍偏低:游戏中期开始,我们会经常发现,骑兵好不容易突破了敌人阵线,却瞬间被秒或者根本打不死敌人哪怕是弓和策,最终也都是一样的命运,被消灭。
5、防守时毫无还手之力:想要克制骑兵的方法很多,很容易被针对,所以现在很少看到有人用大量骑兵做防守,最多也就是为一两个武将技能摆放个把骑兵队。
总之骑兵的实用性并不被大多数玩家认可。游戏中骑兵的定位本应该体现在战术上,但目前版本从战术考量骑兵的出场几率确实非常低。我想策划最初设计骑兵时应该也希望骑兵能够成为进攻线上的尖刀,而非鸡肋,可是目前效果确实不让人满意。当然,在这里我把骑兵排在第四还是有另外一层意思的,就是希望在未来的版本中骑兵可以真正的体现他自身该有的价值。
游戏中骑兵的现状就是如此不堪。下面进入正文:
扬鞭策马,驰骋于草原之上,这是多少志士男儿的少时情怀。老罗同志或许也有过这样的情怀吧,所以三国演义中但凡有英雄情结的角色都无法脱离马背上的造型。如刘、关、张、赵,又如吕布、马超等皆是。
那么游戏中又有那些好用的骑兵呢?下面我就依次按照他们的实用性给大家介绍一些可以担当重任骑兵吧。