合战三国30级以后骑兵价值无法体现解析
2016-02-25 13:45:59来源:优游网发布:优游网
合战三国30级以后骑兵价值怎么体现呢?很多玩家都说为什么30级以后骑兵的价值无法体现呢?下面感兴趣的玩家快来跟小编一起看看合战三国30级以后骑兵价值无法体现详解吧。
游戏中对骑兵的定位错误导致骑兵只能偷袭和绕后,而忽略了骑兵本身的特征—突袭。当然,游戏前期骑兵还是可以担当重任的,效果也不错,因为玩家阵型的不完整,经常会留下空挡。但到了30级以后骑兵的价值就完全无法体现了,甚至毫无用武之地。
我自己总结了下,原因有五:
1、骑兵相克性不合理:同一时期兵种克制体现在:步兵克制骑兵,枪兵克制骑兵,弓兵克制骑兵,后期策士也克制骑兵,除了盾兵外全都克骑兵。给大家发个图自己揣摩:
2、行动路线简单:骑兵的行动路线很容易被预判,一般都是直线前进,一直走到底后再寻找目标,这样的行动方式防守起来毫无压力。我记得小小军团中应该可以斜线突击的。
3、毫无突破能力:只要有未交战队伍在前,肯定被拦住,即便是步兵。而且一只步兵队可以同时拦住两只骑兵队这实在是有违常识啊,至少也应该能突破一层吧。
4、攻防能力普遍偏低:游戏中期开始,我们会经常发现,骑兵好不容易突破了敌人阵线,却瞬间被秒或者根本打不死敌人哪怕是弓和策,最终也都是一样的命运,被消灭。
5、防守时毫无还手之力:想要克制骑兵的方法很多,很容易被针对,所以现在很少看到有人用大量骑兵做防守,最多也就是为一两个武将技能摆放个把骑兵队。
总之骑兵的实用性并不被大多数玩家认可。游戏中骑兵的定位本应该体现在战术上,但目前版本从战术考量骑兵的出场几率确实非常低。我想策划最初设计骑兵时应该也希望骑兵能够成为进攻线上的尖刀,而非鸡肋,可是目前效果确实不让人满意。当然,在这里我把骑兵排在第四还是有另外一层意思的,就是希望在未来的版本中骑兵可以真正的体现他自身该有的价值。