京门风月手游时装系统攻略
2016-05-26 17:12:04来源:优游网发布:优游网
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时装打扮
主要是委托和时装日常,这个重点讲下。
没事先吐槽下,没有什么比时装打扮更累人的了。
根据二测的情况,一个劲说通币不够用的,就一句话,你时装日常和委托没玩好,它们都产出通币和时装材料啊。
先说委托,买东西,菜,打架,找人,选择题,辩论,打扮,弹琴,目前接触过大概就这些,都产出通币,前两个例外,你懂的。如果你亏了很多,恭喜你,入坑了---你居然没学会放弃任务。
至于时装日常,过关都会有通币,目测是乙级以上评分有时装材料奖励,高评分会不会双倍奖励也不肯定。但我发现扫荡会有不给通币的情况,完全不懂。
5:主要是委托和时装日常,这个重点讲下。
没事先吐槽下,没有什么比时装打扮更累人的了。
根据二测的情况,一个劲说通币不够用的,就一句话,你时装日常和委托没玩好,它们都产出通币和时装材料啊。
先说委托,买东西,菜,打架,找人,选择题,辩论,打扮,弹琴,目前接触过大概就这些,都产出通币,前两个例外,你懂的。如果你亏了很多,恭喜你,入坑了---你居然没学会放弃任务。
至于时装日常,过关都会有通币,目测是乙级以上评分有时装材料奖励,高评分会不会双倍奖励也不肯定。但我发现扫荡会有不给通币的情况,完全不懂。
现在步入正题,该怎么正确打扮摆脱丁字户。
三要素:剧情提示,评审,友好度。
还有一个懒法子,尤其适合委托打扮---跳过剧情提示和评委,不装扮,直接打分,丁了重来就好,反正没损失。不要以为我说是让你去碰运气,你有去看评分么?哪些地方加分,你注意了么?如果你总按你一知半解的剧情提示去打扮,也许明明能过关,可你做了丁字户,没看评分的可怜孩子。
没有看过评分过程的是绝对的小白。
完全依赖评分过程的是小学生。
能推断出评分过程的是毕业生。
我曾经以为评审的一句话就是全部,然后就没有然后了。
我终于发现重点不在评审那,而是剧情提示,然后我发现然并卵。
我又发现,好感度加分好多,我又狠心把准备送给女生的鲜花送了权贵,然后,我还是郁闷了。
至此,反正我是快疯了。
我去,这破烂衣服,能过就鬼了,连我自己都觉得寒酸。好吧,特此再次强调,橙色时装真的很重要。
好了,到此,除了橙装好像我能做的都做了。
不,还有一件事,评分过程如果能预测。
可以么,应该可以。
分析结论如下:
剧情提示决定了主风格。
评审好感度很重要。
评审不光决定了好感度,还有次风格。
简单说,评分结果理想会出现9个元素左右,剧情提示会决定5个左右,评审会决定4个左右(包括好感度)。
5个中一般固定的有两个:古代和汉服(外域风除外)。
4个中基本都是固定的:好感度+评审偏好。也就是说,你只要确定了某个评审偏好的几个元素,下次只要见到这个评审,这几个元素一定会出现在评分元素里,甚至,某一元素在某些场合会有两次加分的可能。
古代和汉服加分貌似偏低,要不要着重打扮,有待验证。
色调、锦缎、麻布是什么鬼,到现在也没明白。
每个元素基本都会有个对立元素,一次打扮只会出现其中一个。
七天也没怎么认真玩,大概就这么些结论,具体细化,就不给出了,自己动手丰衣足食。