竞逐之国攻防要点解析
2015-09-24 09:33:03来源:优游网发布:优游网
竞逐之国攻防是怎样的呢?竞逐之国攻防要点是什么呢?感兴趣的玩家快来跟优游小编一起看看竞逐之国攻防心得分享吧。
攻和防,本就是两个相生相克的话题,说攻的时候,反过来就是防御。
竞逐之国攻防的重点,我觉得要从龙说起。
游戏的战斗中,有八到九成,都是从龙开始寻找防御的突破点,也几乎所有的防御,都是以限制龙的走位,作为最基本的出发点。
所以攻防要点:防空有漏洞的阵,都不是好阵。
那么,什么怎么判断防空漏洞?先要从游戏的几个防御建筑说起。
游戏里面的箭塔和放空塔,对地面部队其实没有卵用,他们基本上是来限制龙的走位的,先看下图,几个能进攻空中建筑的攻击范围。
攻击范围是怎么计算的?
上面四个建筑,都各自边长三格。然后以放空塔为例,它的攻击范围是三个小木屋的边缘,也就是往外6格。所以防空塔的攻击范围是8格=自身2格+往外6格。
那么我们能得出的结论是:
a. 攻击范围是从自身中心点开始算起的。
b. 三格建筑的中间那格,计算距离的时候,被算为一个,而非半格。
在后面的分析中,大家更需要记住的只有两个数字,箭塔攻击距离是往外7格,其他建筑都是往外6格。
那我们再来看看主角,龙的属性,攻击距离:4.5格。我没有找到关于龙自身大小的说明,不过我一直以来的判断,都是4格。也就是说,龙的攻击范围,是自身往外2.5格。我曾想过为什么会有0.5这个数字,开脑洞的结果,猜测是程序里面加上0.5格,让防御建筑判断是否攻击的到龙的结果更为一致,否则龙正好站在你范围边缘,你是打还是不打呢?:P
那么不管是龙还是防御塔,去攻击对方,计算范围的时候,都是以敌人边缘位置为准的,所以,当箭塔和龙之间的间隔为7格时(从边缘到边缘的距离),则打不到龙,其他建筑则是6格。
接下来,我们在看下几种常见的放空摆设,哪些有死角,哪些没死角。
这些摆法只是抛砖引玉,为的只是让大家在摆自己的阵的时候,能否准确判断出,自己防空是否有漏洞。
下图中箭塔和4格建筑边缘有一格是紧靠的,这基本是箭塔漏洞的极限,如果四格建筑往左上移动一格,也就是和箭塔有2格相邻,就没有防空漏洞了。多看别人对你的进攻,尤其国战回放,敌人会帮忙给你找漏洞的:P