发表时间:2015-04-06 15:04:45 来源:优游网 发布:优游网
乱斗西游里防御是怎么计算的呢?减防机制又是如何?百分比和固定减防又有什么区别?或许,你能从本篇攻略中找到答案!
游戏里面关于防御,有这么几种描述:
1.防御:防御越高,能够抵抗的物理伤害越多。
2.防护率:根据百分比增加对敌人穿透的抵抗。
3.免爆率:根据百分比降低敌人对自己造成暴击的概率。
对应的攻击属性是:
1.强度:强度越高,造成伤害越高。
2.穿透率:对敌人造成伤害时,根据百分比无视敌人的部分防御.
3.暴击率:攻击敌人时,根据百分比出现暴击概率.
每个攻击属性都有对应的防御属性,暴击\穿透率对应免爆\防护率,这个很清楚.
但是对于防御,游戏里的解释后面还有个括号:防御率最高为80%.
这个防御率是啥东西,我敢肯定不是上面的那个防护率,因为防护率到顶现在是60%(貌似以前是40的)
另外每个英雄的强度都对应有普攻伤害
猜想游戏计算伤害 应该是只用普攻伤害和防御率来计算的 增加防御只是为了增加防御率 增加强度也是为了增加伤害量
比如物理强度7万,对应一段普攻伤害是2000,在对方防御力为0,同样防御率肯定也是0,这样打出的伤害就是2000*(1-0)
如果对方防御力是1万,对应的防御率我观察过每个英雄都不一样,假设是45%.打出的伤害就是2000*(1-45%)=1100
再说穿透率和防护率,穿透率是无视敌人部分防御,防御减少,对应的防御率就减少了,就能打出更高伤害。
而防护率对抗穿透率,我觉得不是简单的加减法,而是按比例对抗
比如穿透率是60%,防护率也是60%,那这时实际造成的减防应该是60%*60%=36%,而不是60%-60%=0
这种伤害计算方式,就不存在破防的问题(在其他游戏里,不破防打不出伤害或者只能打出系统规定的最小伤害)
以上仅仅是小编的猜想,具体还需各位玩家在游戏中证实。
大小:426.58MB
类型:动作冒险
平台:安卓/IOS
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