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发表时间:2015-02-05 09:52:13 来源:优游网 发布:优游网
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在梦幻西游手游中门派怎么选择好?怎么加点好?今天小编为大家带来梦幻西游手游门派选择 加点建议!!
【梦幻西游手游门派选择 加点建议】
一、属性点的影响
先强调一点:手游的端游不同,这里不管任何种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害,所以端游的加点经验这里不太适用了。
然后补充一点:也不用怕加的不好,因为跟端游不一样,这里重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子(笔者是50多级,估计级别高会贵一点,但是也不会太夸张),所以多尝试下,没事。
下面是属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
二、手游的战斗节奏
目前来看,策划很明确的在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武的时间是以小时为单位的。
因此,我们对于几方面的设置要注意:
1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归会有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是没有了的;
2、目前辅助比较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来的修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则是有冲突的;
3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。
下面是我对于职业和加点的个人看法,就不是很重要了。
三、关于职业的分析和加点建议
1、方寸
对战能力:5星 指的是玩家对战时的能力
攻关能力:5星 指的是对付强大npc的能力
升级速度:3星 指的是通过各种日常任务获得经验的能力
手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,而且,df现在冷的跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。
对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹得啊。
升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。
加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。
2、大唐
对战能力:4.5星
攻关能力:4.5星
升级速度:4星
3、狮驼岭
对战能力:4.5星
攻关能力:3星
升级速度:4星
大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。
大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。
在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。
升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。
加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl 可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。
4、龙宫
对战能力:4星
攻关能力:4.5星
升级速度:5星
龙宫我的最爱,因为安心挂机。
作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。
而且,马上法系还会被削弱的!
还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。
加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。
5、普陀
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是5星
升级速度:2星 未来估计是3星
6、地府
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是4星
升级速度:1星 未来估计是3星
现在的普陀和地府就是一坨屎,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。
没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。
但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太高,看看以后会不会从提高攻防的程度或者反制(加反震或者法术反弹)上下文章。
加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,看你的队友吧。
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