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发表时间:2015-04-07 11:51:51 来源:优游网 发布:优游网
梦幻西游手游大唐怎么加点?方寸怎么加点?今天小编为大家带来梦幻西游手游全门派加点分析:
很多人对门派加点很迷茫,谈下我对手游梦幻门派加点的一些见解,加点这种东西完全取决于个人,但是大家追寻的是任务的挑战性和PK的快感,其实加点没有一个固定的套路
大唐
拿大唐来说,其实,你不去加魔,你怎么加点都不会太差,当然,你也不要抱怨,我五力加点伤害怎么跟不上阿,我的大唐怎么这么脆阿,说到底因为你没钱弄装备。属性点决定你的角色定位。
比武PK的大唐,敏还是很有必要的,大唐加敏的意义在于你先于对方的狮驼,大唐出手,因为梦幻是个回合制游戏,你的预判决定论对手每一回合的行动效率。
从配合上来说,大唐在速度上应该属于比自己队友的DF,PT慢一点,比对面ST,DT快一点,只有这样你才能保证你在点杀对面的人之前,PT把你拉起来点灯,加血,DF给对面上上小死亡后你在去点杀被命中小死亡的对手比武的大唐加血好还是加耐好,个人觉得,比武的大唐把属性点加到耐上面要优于血,手游6个门派,2个物理输出门派,对防对面物理点杀还是有点用处,其实别人真的要让你倒下去,你加2耐还是会倒下去的,只在于,耐对于大唐PK意义大于血这里并不是说,一定要去加1敏,或者1耐,其实你想想,如果100个大唐都没有去加敏,你还需要把1点属性点去投身于敏捷吗,完全,你可以加0.2,0.3点敏,就完全克制了没有加敏的大唐,,你加1敏只会让自己更脆。
当然,大唐追求的输出,4力,或者5力,在装备上弥补速度的补足也是完全可以的,因为这是一个拼钱的游戏。
其实,梦幻任务多余PK,作为一个一般玩家任务为主,PK为辅的,我个人认为,4力,4力以上还是很有必要的,这里的任务大唐是不需要加耐敏的,因为任务怪物理攻击普遍不高,你见过对面小怪过来一个扫,你就倒下的吗,怪物大多都会四法,所以说,任务的时候,1血的价值是大于一耐的。
方寸
手游方寸没有睡杀,简直无爱了,看贴吧有人说FC是最不需要花钱的我就呵呵哒了,一个靠宝宝输出的门派,敢说不花钱,我做任务的时候都懒得用五雷了觉得直接平砍更舒服点。
任务方寸直接用系统给的那套属性分配好了,好像是4魔1血,让你做任务的时候不至于那么尴尬没有输出,其实有时候确实还没有一个法BB输出高,能控制,有输出,这样的魔FC还是比较吃香的比武方寸,2血2敏1耐,不推荐耐属性点多于血,作为唯一一个控制门派,在PK比武的时候,无疑你是要抢到一速的,也就是全场你第一个出手,打断对手次回合的计划,那么,在你作为一速的时候,生存能力是很大的问题,没有加魔,没有加力,你是一个很怕法的属性,而且一旦速度快了以后,所有的大小法,都会第一个秒到你头上来,你血一旦不够,1一回合下来你基本上也就残血了当然作为一个人民币玩家的你完全可以3敏以上的加点的。
有说4敏,5敏的,FC,其实个人是不太赞同的,4,5敏的FC完全就是脆皮,你脆皮的劣势完全发挥不出控制人的优势,不管是群PK还是单PK,因为这里的方寸没有睡杀!
普陀
神一般的奶妈,做好奶妈该做的事,不管任务还是比武,1敏我个人觉得还是很有必要的,不管是拉人,救人,上套子不要等到队友都行动结束你才出来做救世主剩下的就是生存能力了,其实最中庸的加点就是2血2耐1敏了任务加点的话因为输出技能是需要加魔的,但是不建议多加,,3魔1体1敏就好,因为简单的任务不缺你那一点输出,困难的任务你也没有时间输出,能站住脚才是最重要的,当然有的人最求钢板,3,耐,4耐以上的加点,其实你除了在大唐狮驼面前找一点存在感,在比武任务的时候,就真的没啥存在感了普陀不加力,比武不加力和魔,就没差了
地府
请参照普陀加点
不过这里有所区别的是
DF任务完全可以4魔1体,不需要浪费一点在敏上面,
你有减防的一回合时间,你不如去做一个输出清掉任务小怪但是DF,PK的时候,1,敏,2敏是必不可少的
端游里仙族血少防高、魔族血厚防低。但是在手游里面是不分种族属性加成的,普陀不用担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府也不用担心魔族耐力成长低而不敢加耐。
狮驼
其实作为物理输出辅助,都是要有速度的,狮驼的速度在于比对面大唐快,基本上满段宝石什么的都都是最基本的,但是狮驼的速度要求没有大唐那么明显毕竟狮驼是需要变身一回合时间的魔族气血加成是最明显也是最合算的。
我看有说1血1敏1防2力这种全能型的加点,其实全能起来了,你就中庸了,属于四不像,要输出没输出,要生存没生存。
4力1速,五力的加点属于土豪去用的,用装备把生存属性撑上去,在PK里面如果你的速度有绝对的优思一定会占很大的便宜4力1耐也是一种不错的加点,因为加力量,变相的你的法术防御会比PT,DF,FC高很多,这个时候你加一点耐力的话,在法防,物防这方面应该区域一个平衡,都不是很突出,各个方面也不会很差做任务的话,4力一血,4力1耐,五力其实还算看你自己的经济实力手游不是端游,关于强身这一点的话,需要注意的是,手游的强身术不是按照气血的百分百去加成的所以手游里面的强身术作用其实没有大家想的那么大那么这样,个人而言,完全不推荐3血以上的,加点方式出现。
并不是你的气血越多,强身给你加的上限就越多
基本上强身只类似于一个固定气血上限的形式存在
后期是否增加新的门派,新的技能,新的装备形式,也会影响每个人的加点走向
龙宫
端游是没有灵力一说的,所以不要纠结4魔一体还是4魔1耐了怕死的话,4魔1耐就好,首先你在法术防御上面有很高的加成1耐只是弥补物理防御的补足
不怕死的,土豪,都五魔加点吧,LG秒不上4位数的时候都是很尴尬的不管你做任务还是PK,你可以被对面点倒,但是你绝对不能秒不动别人LG在比武里面被封被控制多余被点杀
一般情况大唐,狮驼,点杀的都会是封系或者物理输出LG的话就算真的要点杀你
你加1血1耐其实也捉襟见肘的很
LG被点了,也好拉,它不像封系速度太快出不了手,那1回合浪费了也不像大唐拉起来不一定能扫
所以4,魔,4魔以上的加点是很必要的
暂不清楚,方寸,普陀,地府,三个法术伤害的技能的计算公式,后期魔方寸,魔地府,魔普陀是不是能打出伤害,还有待观望,毕竟龙宫基础技能是加法术伤害的,而这三个门派法术伤害只能靠装备增加了其实另类加点有另类加点的特色,但一定不会成为主流,我实在不明白,还看到有地府五力去加的,手游地府的伤害是没有端游里面那样突出加成的。
以上就是小编今天为大家带来的梦幻西游手游全门派加点分析,希望对大家有所帮助,更多梦幻西游手游攻略请继续关注优游网。
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