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梦幻西游手游多红隐攻和超级泡泡选择攻略

发表时间:2015-11-18 14:25:07 来源:优游网 发布:优游网

梦幻西游手游多红隐攻和超级泡泡这两个怎么选择比较好呢?梦幻西游手游多红隐攻和超级泡泡这两个在选择的时候都有些什么误区呢?感兴趣的玩家快来跟小编一起看看梦幻西游手游多红隐攻和超级泡泡选择攻略吧。

对于PK提升实力和实用性来说,我认为多红隐攻要优于超级泡泡。

观点一:『隐攻无用,连别人防都不能破,打过去160 160。泡泡暴击龙宫2000,连爆龙宫可能直接死了。法宠爆击辅助方寸也是各种一千多。』

非常幼稚的观点,暴露了对于PK的认识以及操作上的不足。现阶段,全红法宠确实非常强势,法爆法连各种爆炸伤害清理血敏,爆辅助方寸一千多,很多准备投入一些金钱的玩家第一步的追求就是一只全红的感知法宠。是什么造成了法宠总是能打出爆炸伤害的局面呢?

是因为群法不吃操作。群法可以打三个单位,不管你的主目标如何选择,哪怕点到龙宫身上,另外两个也会打到对方的1速血敏宠物和人物身上,而速度快的方寸、辅助法防都不会太高,这也就导致法宠打出的数据异常养眼。

反观攻宠,首先输出类宠物一般都在人物之后出手,而对于配合一般的队伍,哪怕隐攻的使用者知道隐攻的目标是对方的输出类宠物,在实际操作中可能对方的输出类宠物先被自己方的大唐、狮驼、敏龙等单位清理了,隐攻的攻击就会尴尬的滑到对面的方寸、辅助身上,造成160 160这样不破防的伤害结果。

也就是说,隐攻的使用对于队伍的配合是有一定要求的。举个例子,对面3法在场,某回合我方大唐选择破血清一只法,那么隐攻的目标就不能是那只法宠,而应该选择其他的输出宠,因为一个破血极大概率直接带走一只法宠,隐攻再选择那只法宠就等于是选择了一次160 160对于对方一速人物的攻击(或是对面有反震的千速宠)。在实际的游戏中,很多攻宠的使用者往往不能和队里的物理输出做到这样的沟通,也造就了隐攻尴尬的局面。不过楼主作为队里的大唐和指挥,还是很少会出现隐攻去摸辅助的情况的,使用隐攻首发的效果也非常好。

隐攻的第一目标,对方的隐攻(如果有),接下来是对方的法宠,然后千速,最后可以看情况守龙宫尸体(有降防效果最好)。隐攻在战局中最大的作用就是快速清理法,同时怼对面的隐攻保护自己这边的输出宝宝。因为一些人选择了错误的目标,导致160 160 的伤害结果,楼主真是哭笑不得。

观点二:『现在打架输出宝宝都有感知,选择带地府的队伍很多,隐身并不能提升攻宠的生存概率。』

非常错误的观点,体现了对于输出宝宝在战局中站场能力认识的不到位。这种人对隐攻的认识还停留在隐身是为了对面没有办法摸到这只宝宝这上面。实际情况呢?首先,在开局阶段,输出类宠物还是相对比较安全的。我们可以看一下一个带3输出2千速宝宝开局的队伍,在5人5宠站场时候被秒的情况,其中龙宫算龟龙比法宠慢。

90以前,狮驼鹰5,龙宫秒6。假如不起鬼眼,那么鹰的目标将是法宠、除龙宫外4人(首目标选择法宠,或者除龙宫以外的人或者是隐身的宝宝),或者是5个人(首目标选择龙宫)。而龙卷的目标是4人2只法宠或是5人1只法宠。假如起鬼眼,那么鹰的目标将是输出宝宝、千速、千速、最快的2人,或是人、千速、千速、人、人。

而龙卷的目标将是输出宝宝、千速、千速、人、人、人,或者是人、千速、千速、人、人、人。到了90级,再把起鬼眼的结果的后面再加上一个单位,那么会是5人中速度第四的那个人物。可以看到,开局阶段,除了在对面起鬼眼且首目标选择隐攻的情况下会吃到伤害,其它情况下隐攻都是非常安全的。

而在不起鬼眼的情况下,没有隐身的超级泡泡由于在输出宝宝中最快,基本上吃到第一轮火力的可能性非常大(本身也是嘲讽脸,对PK理解不深的人也知道要点泡泡秒)。

以上讲的是首发,如果你们队没有两只泡泡以上首发的话,超级泡泡论生存肯定是不及隐攻的。而选择多泡泡开局(无法宠)又意味着你们对于对面的千速宝宝的压制力会非常的弱。也许你们在高端PK中会见到一些多泡泡开局的打法,但那是针对超一线对局中四吸千速盛行的套路,而且要求团队选择压制敌方人物的打法。

我认为在平时的PK活动(帮战、比武)中,还是带至少2只法宠为好,因为这样在清理弱队的时候可以很快把对面打崩,面对强队也游刃有余。在后拉宠的时候,超级泡泡的压制力要强于隐攻,因为泡泡对于高速方寸、龙宫也可以打出很高的伤害。

但是隐攻此时又有出场可以隐身的生存优势,因为战局进入到5回合之后,地府再起鬼眼时可能会遇到要起给龙宫就起不到物理输出身上的情况(卡速宝宝显形)。而对于没有地府的队伍,后拉的隐攻会令他们非常头疼。毕竟靠感知法是无法快速清掉隐攻的,而隐攻却是感知法的克星。

观点三:多技能隐攻技能取舍问题。

我看到前几天有大神将反震、高敏、幸运的优先级放到吸血前面,故在此也提出自己的观点。隐攻的主要输出类、生存类技能有9个,分别是连必偷突强感和隐身神佑吸血,其它可选的辅书有反震幸运驱鬼敏捷等。一般来说,PK的话8技能基本够用,不打突进是主流的打书选择。

7技能的话,可以少强力或者吸血,如果少吸血建议高级内丹打舍身击全力加点。格子再少现阶段就不建议打书了,便宜成品可以考虑购入但PK的话一定要有感知神佑。9技能的话可以不打突进打反震。那位认为吸血顺位在高敏幸运之后的大神可能区里比较流行隐攻或者是打的局太高端了,感觉把太多的精力用在了如何跟隐攻互怼上。

而我的观点呢,隐攻作为法宠克星,只要比法宠速度快就行,因为一次连爆或是生死决可能直接带走一只法宠,导致法宠没出手就飞,这样就可以很赚了。现在大多数的全红法在选择胚子时都没有考虑速度资质的问题,低速的法宝宝皆是,而且即使同速资、同成长的攻法宝宝,隐攻打上迅敏矫健也是比法宠要快的,这也是攻宠克法宠的一个原因。

所以并没有必要浪费一个格子去打高敏,只要选择胚子的时候尽量选择高成长高速资的攻胚子即可。另外,即使是隐攻也要选择吸血的原因是,吸血这本功能性兽诀让隐攻有了自主续航的能力,只要战局中目标选择正确,持续吸血可以大大提升隐攻的站场能力。

举个例子,我的那只隐攻1633攻,同级别的鬼子满防资1.2成长的话600多防,1200防资的桃子750防,隐连降攻32%高偷奇袭加伤18%,隐身状态挠鬼子大概900-1000一下,挠桃子大概700-800,基本每次出手可以吸血210-300,连击翻倍,连爆翻三倍,触发生死效果更好。没有吸血的话,宝宝的血总是在减少,不能总是拼神佑吧。

尽管没有端游里那么厉害,但是连爆一下吸回很多的情况手游里也不是没有,只要目标选择正确。吸血在我看来是一本被低估的兽决,并不只是评分婊。如果去一些宠物榜上还有8技能隐攻的新区看看的话,我的技能选择也是大多数人的选择。

内丹方面,低级内丹选择奇袭迅敏矫健(低速的矫健换连环),高级生死。绝对不打狂怒,因为副作用太大了,被法宠爆一下的话增加500多点伤害根本受不了,不缺那点爆发也能带走法宠的。矫健优于连环,因为连环收益太低,不如进一步提升一些气血和速度。生死在最近一次更新后修复了,以前是连击时两下会分别计算出不出生死,现在改成当回合触发连击和生死的话两下都有生死效果,我觉得还是生死好,时不时会有一些惊喜,而且生死的隐攻也可加点体做血攻,舍身适合五力攻击差一些的宝宝。

梦幻西游

3.5分 大小:926MB 题材:默认分类 系统:安卓/IOS

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  • 类型:角色养成
  • 平台:ios,android
  • 大小:926MB

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