魔龙之魂仇恨机制推算详解
2016-03-10 13:25:05来源:优游网发布:优游网
魔龙之魂仇恨机制怎么推算呢?魔龙之魂乱刃又有什么意义呢?下面感兴趣的玩家快来跟小编一起看看魔龙之魂仇恨机制推算详解吧。
做了简单的测试,测试本 兽人 125cs 统计到一下数据
qs812---907 dz2992-2916
1719 5908 3.43
qs1015 --1096 dz 2338-3129
2111 5467 2.58
qs1091 dz4558-1546 c
1091 6104 5.59(仇恨吸引)
qs1322--918 dz 3029--2261
2240 5290 2.3
qs1895 dz5277 2.78
qs1668 dz4732--2937w
1668 7669 4.5(第二仇恨)
qs1084 dz4036--1648
1084 5684 5.24
!!!qs 0 dz1910 2.72
!!!qs 0 dz3166 4.5
qs1116 dz4057---3106c
1116 7163 6.41(仇恨吸引)
qs1799 dz4592 2.55
解释一下,qs 代表圣骑士 dz 代表盗贼。 骑士后面跟的数字是当前回合造成的伤害,后面有两个数字代表双击造成的伤害,盗贼同理。骑士下面数字对应伤害综合,后面的各位数是盗贼造成的伤害除以骑士造成的伤害得出的关联系数
仇恨大概的推导
从表面上看,如果盗贼的伤害超过骑士的伤害5倍后,就非常容易造成ot。但是上面的数字隐藏了天赋,附魔,敌人特点等因素,以其中两回合为例即!!!开头的那两回合,骑士并未攻击,但盗贼继续攻击仍未造成ot,测试中骑士附魔了增加20%仇恨。
猜测及结论(不考虑装备附魔因素)
圣骑士自带增加90%仇恨的天赋,及战斗开始后自动获得60%ap量的仇恨,盗贼的伤害不超过骑士的4.5倍就不会发生ot, 此外在每轮战斗开始时即每波怪开始的第一轮,盗贼的伤害不超过5.5倍 就不会造成第一轮的ot,因为圣骑士在第一轮有60%的AP仇恨加成。
综上所述,可以简单推算出,如果你的坦克是dk,那么盗贼的伤害系数同样适用,因为dk和骑士天赋仇恨都是一样的,如果防战是坦克,那么盗贼的伤害系数会高于骑士和dk,因为防战的仇恨天赋高,举例来说,假设3大坦克攻击力和技能给予敌人的伤害都是一样的,1000点。那么盗贼在坦克是骑士和dk是 伤害不超过4500,就不会造成仇恨,如果是防战,盗贼的伤害不超过5500就不会造成仇恨。
其他因素
骑士附魔增加仇恨,盗贼附魔减少仇恨,那么伤害系数会对应的增加,至于具体增加多少还需要大量的测试。