明日方舟新手该怎么玩这个游戏 明日方舟新手入门教程
2019-05-07 14:18:14来源:优游网发布:Lina
在明日方舟游戏中不乏许多刚入门明日方舟甚至刚入门塔防游戏的玩家,他们对于很多知识都是欠缺的,那么明日方舟新手该怎么玩这个游戏呢?下面就跟小编一起去看看明日方舟新手教程吧。
明日方舟新手入门教程
基本机制:
相信各位看官应该都或多或少的接触过一些塔防游戏,像之前火遍全球的植物大战僵尸系列,王国保卫战系列,还有国内的保卫萝卜,日系的千年战争等等。就算不知道也没关系,基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。
明日方舟也是以此为基础,额外增加了一些其他机制。可以将明日方舟理解为融入了RPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。接下来我会给大家详细介绍明日方舟的基本机制。
费用:在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用(Cost)。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得。因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。
双层地形:在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域(能够产生位移的特种干员为例外)。除了飞行单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。
阻挡:如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量(如果当前敌人的数量超过阻挡数,的敌人则会无视该干员直接走过,除可远程攻击的敌人外)。由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术。
治疗:敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,且部分敌人也能够攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员被强制退场。因此,“输出—防御—治疗”这种类似RPG游戏的铁三角关系就建立起来了。
攻击方向:明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。
方舟的指定攻击方向是它的特色机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,只能通过撤退后再次部署来重新选择方向。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。
技力:在明日方舟中,角色使用技能需要消耗技(SP)。SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发好兄弟类的技能会在SP足够后自动使用,不能控制使用时机(部分技能会带有一定的初始SP)。
再部署:再部署是明日方舟的核心机制之一。在部署一名干员后,你可以撤退该干员,但会进入再部署冷却时间。等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署。再部署时间一般为60秒以上,(不过也有像红和砾这样能够快速复活的特殊干员)。可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。注意,再次部署干员时,费用会增加。利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。
演习:玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券不消耗理智即可作战,但不能获得任何的奖励,相当于给予你一次尝试的机会。鼓励大家在尝试新关卡之前可以大胆地使用演习券来多多尝试。
代理指挥:当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。这是一个类似扫荡的功能,PTRS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘。
但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是极限操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用带有随机性质的特性或技能的干员也会降低代理指挥的可靠性。还有干员精英化出现费用上升以后也会影响到代理指挥,所以常刷的图要记得随着干员配置的升级及时更新你的代理哦。
当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时是否需要解除代理指挥改为手动操作。在编队中不包含好友支援干员的情况下,再次成功三星通关便可以选择是否覆盖掉上一次的记录。
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