明日方舟敌方单位都有什么种类 明日方舟敌方小兵详解
2019-05-13 08:55:43来源:优游网发布:Lina
在明日方舟游戏中玩家只有了解敌方怪物的特性才能根据敌方小兵阵容布置自己的干员阵容,那么在明日方舟游戏中地方小兵都有哪些种类呢?下面就跟小编一起去看看敌方小兵详细的介绍吧。
明日方舟敌方小兵详解
目前已知的敌人共有79种。所有你与之战斗过的敌人的情报,都可以在主界面左下角的情报中查看。
由于种类较多,在此就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以去游戏中查看。
从不同的角度出发,敌人可以划分成不同的类型
01
按照属性划分:
敌人拥有耐久、攻击力、防御力、法术抗性四种基本属性。
如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则需要进行测评(目前已知一个字母为一个范围),最低为D,最高为S,且有D+这种评级形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敌人的生命值,攻击力为敌方造成的伤害,防御力可以等量的减少受到的物理伤害,法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。
02
按照速度划分:
按照速度划分。可以大致分为高速、中速、慢速三种。
高速敌人目前有猎狗一系的的三种,由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此需要低地干员进行阻挡。
一般敌人都是中速,而一些看上去明显块头较大的,则移动速度较慢,通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。
此外,敌人也拥有重量属性,可大致分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速,位移类特种干员的技能在4级时技能描述会变为中等力度,可以使得中速敌人位移一格的距离。
这里只是粗略地划分了速度与重量属性,以便新玩家可以理解,实质上究竟可以分为几级需要进一步的测试。
03
按照攻击方式划分:
可以划分为不攻击、近战、远程三类。
若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击方式里会带有法术标签。
不攻击的敌人目前有妖怪、御4、幽灵和幽灵组长。
妖怪和御4是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而幽灵和幽灵组长是低地单位,虽然不会攻击,但也无法被阻挡,因此只能依靠输出将其歼灭,十分考验干员们的输出能力。
近战攻击的敌人只会在被阻挡时,才会攻击阻挡自己的干员。
远程攻击的敌人会优先攻击在自己攻击范围内最后部署的干员,且攻击时会停止移动,即行动方式为“移动→停止→攻击→移动”,对于此类敌人,需要利用其攻击优先级特性,后部署重装干员或其他能够抗伤职业来吸引仇恨。
利用上文的规则,后布置翎羽来吸引敌方火力。
04
按照移动区域划分:
按照移动区域划分,可分为空中单位和低地单位。
飞行敌人目前只有下图的四种无人机,分别是妖怪、妖怪MKII、威龙和御4,飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果,因此需要部署远程干员来应对,通常部署单体狙击干员来应对空中敌人效果较好。
05
按照行动方式划分:
每一波敌人出现前,都会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。
多数敌人都是从某个红色立方(如上图)出发,沿最短路径向某个蓝色立方(如上图)前进,(为方便描述,内容中会将红色立方称为侵入点,蓝色立方称为防守点)但是敌人还会有另外两种行动方式。
第一种是驻守,部分敌人在离开侵入点后,会停留在某个地点,等待一定时间后继续前进或者一直停留。
一部分敌人在驻守时会增加我们防守的难度,例如上面提到的御4无人机可以增加周围敌人的防御力,就会降低我们造成的伤害,还有下图中的技术侦察兵,会使他周围干员的隐匿效果失效,包括草丛带来的隐匿效果,导致原本不会被攻击到的干员被攻击。
(驻守中的弑君者及技术侦察兵)
此外,部分远程敌人也可能采取驻守模式。
例如下图关卡SK-4,在游戏开始时,会有术师移动到下图中的位置,此时,被框出的区域中一旦部署干员就会受到术师的攻击,从而限制我们开局的部署空间。
SK-4
这些敌人都是需要我们专门去解决的,至于解决的方法后面再说。
另一部分敌人虽然会进入驻守模式,但是他们驻守时不会给予防线额外的压力,因此在没有余裕的情况下可以先放着不管。
若是布置好防线的同时仍有余力,则可以部署远程干员削减他们的血量,或是部署低地干员在他们身边攻击他们,只是要小心出现能远程攻击的敌人攻击部署的低地干员。
最后,敌人也可能采取巡逻模式,或者说,这类敌人不会沿着最短路线直接向防守点前进,而是会绕远路,这类敌人通常较为棘手,拥有更高的属性,如各种boss,或是威龙无人机等强力敌人。
碎骨的行动路线:
在前面已经说过,敌人都会按照自己的路线前进,因此在地形不变的情况下,每个敌人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干员会优先攻击剩余路程最短的敌人。
也就是说,巡逻的敌人不一定会成为优先攻击的目标,因此若是想要趁着敌人巡逻时削减血量,就需要好好考虑干员的部署方式。
06
部分有特殊机制的敌人:
幽灵、御4无人机、技术侦察兵上面已经说过了,接下来说一些别较特殊的敌人。
高能源石虫:俗称自爆虫。会在死亡时造成一次AOE爆炸伤害,大约是以自身为中心,一个地图格子对角线为直径的圆,面对这类敌人时,除了远程输出提前击杀外,也可以通过临时部署砾、红这类再部署时间短的特种,或是玫兰莎、缠丸这种高攻近卫单挑解决。或者部署重装拦在主要防线以外,远程趁机输出消灭。
如果不得不接敌,也可以把干员部署成“X”的交错形状,避免自爆虫死亡时对大量干员造成伤害。
另外,下图中所示的拉普兰德拥有攻击使目标的特殊能力失效的天赋,也可以有效避免受到爆炸伤害。
空降兵:会在固定时间空降到战场的某个位置,需要留出一两个可放置角色的空间来应对空降兵的突然袭击。
炮手:为了应对来自炮手的的威胁,最好是记住炮手出现的时间(比如炮手出现前是有什么敌人出现了),然后提前在炮手的侵入点部署玫兰莎/砾、红/翎羽、红豆等吸引炮手的攻击并将其击杀。
需要注意的是,不能卡时间轴,必须在炮手出现前部署干员,否则炮手第一次攻击还是会攻击后方防线中最后部署的干员。
至于下图中的AP-5因为地形较为特殊,炮手的第一次攻击是必吃的。
AP-5炮手的第一次攻击
潜伏者,隐形弩手,隐形术师:这些敌人拥有未被阻挡时无法被攻击的特性。即他们在被阻挡前,无法被攻击。其中隐形弩手和隐形术师因为是远程攻击的敌人,在他们接近防线时,为了防止高台干员被攻击,可以提前部署一个干员在外面吸引火力,或是确保重装干员位置靠前且是最后部署。为了应对这类敌人,要确保防线的干员足够,避免漏怪。
隐形术师-就算走进攻击范围被阻挡前也不会被攻击
萨卡兹术师:拥有只能使用一次的枷锁技能,会捆绑其攻击距离内离自己最近的干员,让其无法攻击并受到持续伤害,保持一段时间。
可以记住萨卡兹术师出现的时间,然后部署干员承受萨卡兹术师的枷锁技能,解除萨卡兹术师的威胁,注意,多个萨卡兹术师会对同一个干员使用技能。
红可以直接打断技能
寻仇者:特性是生命值降至一半以下时攻击力和攻击速度大幅度提升,通俗的说就是半血以下狂暴化。这类敌人狂暴化后会对重装造成很大的压力,需要重装和医疗提前留好技能,输出干员留好技能尽可能快的歼灭他们。或者也可以利用能控制敌人的技能控制他们趁机消灭。
BOSS:目前游戏中仅有萨卡兹百夫长、W、碎骨、弑君者、霜星五个Boss,可以在方舟助手小程序里的难点关卡视频了解这些BOSS。BOSS普遍拥有较高的属性,巡逻模式,多种攻击方式等特点,是对应关卡的核心难点 。
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