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魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验攻略

2016-10-24 10:14:31来源:优游网发布:优游网

魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验怎么得;魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验攻略;

双野德的核心思路就是爆炸的伤害,两个人一起挂双线,第一时间挂上对面两人的流血是关键,保持住双目标流血,打断治疗,不断施加压力,依靠林地守护者的互相治疗稳住血线.

林地守护者并没有想象的那么强,面对很多带致死的职业(例如刺杀贼,生存猎,战士等)的伤害时,即使无脑给队友加,也难以加回来。对带治疗的队伍更是单纯的给对面拖CD而已,所以真正站起来加的时间不是特别的多。当你进入无脑站起来抬的状态时你已经很被动了,所以要在压力更大之前保持好双线流血让对面进入自保的状态。所以7.1,治疗之触和愈合对调的改动个人认为伤,但也不是不能玩。

首先是神器加点:

魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验攻略

我加的就是PVE的,队友点的生存本能那个,所以一般他先起,出来卖。

然后是天赋

魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验攻略

在针对某些腿短的组合,我会把野性冲锋换成新生。

这里有争议的是第二排的亲和天赋。个人认为:

奶亲和平均一场下来光伊瑟拉就能奶300W了,一般对面的伤害在600W左右,我们需要稳血线而不是像带个奶一样防止猝死,所以只在对面是双DPS的时候我会换成守护亲和。

在对面是单个DPS不带致死(例如DK,增强萨等)的时候依然是恢复亲和,配合队友的PVP第三排的林地守护者,和PVP天赋第二排的坚韧,可以长时间维持20%的减伤。

在对面是单个DPS带致死,但一般只能打一个目标,而不是挂双线的时候,依然使用恢复亲和,原因同上。

在对面是单个DPS带致死,而且是A着打伤害,例如DZ,也可以使用守护亲和。(但实战发现DZ也并不是都挂双线A,所以多数情况我还是出的恢复亲和,谁挨打就奶谁)

默认的荣誉天赋

魔兽世界7.0双野德2V2竞技场2400经验攻略

这里有争议的是第一排,第二排和最后一排。这里我计算了如果奶了70多W,坚韧就比强化护甲合适。对搏对于战士,踏风武僧,增强萨,生存猎人有一些用处。个人觉得不如坚韧。

这里在下面针对各组合时我个人会改变一些天赋:

贼牧: 感觉能吃这个组合就能打上2400……实在是太多贼了。 野性冲锋换成新生。我会让队友出主动章,我出被动章。

起手让队友起牧师,我起贼,被动章会章掉牧师的恐惧能保证我第一时间挂上DZ的流血而且有更少的冷却时间,经常因为一份钟后的恐惧或者肾自动章已经好了而获得胜利。

刺杀贼目前的输出方式也是依靠DOT,队友出主动章是因为起手他身上有DOT,尽量留给肾而不是自动章了恐惧。注意在保持流血的基础上,用林地守护者配合新生,奶亲和的迅捷治愈,让两个人的血量保持在80%以上,DZ如果双线A,记得在他不打自己时驱散身上的毒。看身上DOT预判DZ的抽血开本能,如果电梯血了开新生加回到80%以上,如果起手挂好了双线被DZ仇杀,可以迅捷治愈自己,触发神器特质的5秒闪避。注意商量好打断暗影愈合。

贼德:两个人都出被动章,PVP最后一排使用新伤,因为打断的机会并不是那么多。

这个比贼牧好打一些。持续施加双线压力,起手抓奶德。谁抓到谁起,另一个人起DZ。注意给德压力和打断他的吹风。

贼骑:天赋同上

奶骑对双野德非常克制,多稳住血线,耗掉了奶骑的翅膀,打出保护之后击杀,输的几率蛮大的。

术萨:天赋出新伤,这里强调这版本萨满有个天赋是被打断后20秒内免疫打断,同一排是给自己读一个条3秒后会复制这个治疗法术,相当于读一个条等于俩,这两个天赋二选一所以看好情况打断。还有就是有个战复图腾,插着图腾死会复活,20%血,有出这个天赋的萨满别被骗了。醒了给个晕就行。

这个组合不是太难打,一个字就是,绕!看好自己身上的DOT,痛苦无常很疼的,提前跑,叠高了加都加不上来,有时候80%血就得跑,跑的时候让队友打出迅捷,给术士减速,俩人一起跑柱子后面互相奶。驱散好诅咒,躲好电能,反击图腾第一时间打掉。打出技能就可以跑,多数情况第二波化身会击杀对面。这个不贪赢的几率蛮大的。

死萨:天赋两个人出被动章,新伤。野性冲锋也可以换成新生留给DK爆发那波。也可以不换。

打法同术萨,但是伤害压力小很多,DK现在有吸奶没致死,DK不爆发很多时候都能保持80%以上血。绕的DK都快哭了,就看两只野德在旁边飞,天鬼那波压力还是有的,给DK减速,没挨打那个人打出迅捷,然后跟着挨打那个人一起跑进远方的柱子互相奶。有时候遇到这个队伍对面会直接放我们上去,这里表示敬意,小D跑路流确实有点恶心。

战萨:天赋出主动章,对搏,新伤。

这个组合要把伤害打出来,奶不起来的,反击图腾打掉,跑路之前喊队友给战士熊冲锋定身。

战僧,战牧,战德,战骑:除了带奶骑不好打以外,打法同战萨,引用地狱狂暴者地狱大的话就是输出手法正确无压力A炸,奶骑实在太克制了。

增牧:天赋被动章,觉得扛不住可以新生。

打法同死萨,注意增强开嗜血和升腾很疼,提前跑稳住血线。

猎牧(生存猎):开始出的主动章,给我控的啊……后来两个人都出被动章会好太多了,觉得扛不住伤害的话,野性冲锋可以换成新生。

这个组合控制比较多,起手一定第一时间挂好流血,之后在被冰,挨打的尽量帮队友踩,打LR的也尽量注意别被冰了。打断好牧师,输出手法正确无压力A炸。

猎牧(兽王猎):同上,注意这个不要出新生了LR腿还算长。

法牧:稳住血线压力不大。注意提前奶,奶的时候别被变羊,有压力就绕,别卡队友视角。

风牧:这个很大几率输。

踏风目前爆发能在两个GCD间打你170W,没算轮回,只说开屏气凝神的风领主打击,和旭日东升踢,憋好徽章,听到屏气凝神第一时间章,变熊触发神器的闪避,喊队友给熊冲锋定身开疾跑走,注意主动躲开双目标的扫堂腿和怒雷破,憋好化身,随时稳住血线,机会只有一波就是在踏风没到第二个屏气凝神时候打死牧师,如果踏风用掉业报也可以击杀踏风,但是注意屏气凝神的CD很短不能拖太久,到了第二个屏气凝神真是一波秒。

DH牧:同风牧不过比风牧好打,就是拖过恶魔变身别死,然后奶好血线,DH的躲闪有点多。

野牧:天赋可以出新生,一个人主动章一个人被动章。

拼伤害了。 本是同根生,相煎何太急,哭 有挂双线A的,也有一直单K的,注意打断好牧师,这里少打断一下就有点伤,每一波昏迷递减好了马上晕对面,就是拼伤害的时候了,如果对面单K一个人,多给奶,本能开好。

野骑:天赋一个人主动章一个人被动章,新伤

比野牧还难打,简直没法玩,上完流血都给保护解了,这个有时候可以两个人都站起来奶,提前奶,别残血了被打断了然后就死人了,挨打的可以站起来先愈合一下骗对面打断。有时候无脑站着读条能奶满,估计7.1肯定不能这样。赢的都是感觉对面野德伤害不爆炸。

野惩:天赋新生,守护亲和,新伤,强化护甲。

超级被克制,起手潜行时候直接开化身打惩戒骑,给野德一个晕就行,砸完神器挂好流血赶快找个位置站起来触发闪避并且给队友奶,第一个本能起手就开,打出无敌分散,防止两个人都被炸,看骑士追谁赶紧开本能

另一个人使劲奶,无敌没了打死QS。很大几率骑士死然后自己也残了被野德1V2。好在高分段这个组合基本没有。[/color]

防骑X:高分碰到了几个这种组合,有带兽王猎的不太好打,也有带增强的,反正都是高伤害职业,这个还是要挂双线,防骑奶量挺足的,挂好双线,找机会击杀其中一个。注意稳好血线。

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魔兽世界7.3

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:默认分类

大小:0MB

更新时间:2016-09-16

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