魔兽世界7.0翡翠梦境第一层天赋怎么选
2016-11-01 09:37:26来源:优游网发布:优游网
魔兽世界7.0翡翠梦境第一层天赋怎么选择;魔兽世界7.0翡翠梦境第一层天赋推荐;
第一层:
欣欣向荣
也就是我们俗称的双迅捷。在绝大多数情况下这个天赋都是和丛林之魂绑定的,因为互相之间如果少了一个,另一个的收益都会大打折扣。首先我必须承认,丛林双迅捷是帮助我们一众树苗度过7.0早期也就是大家纷纷开始开荒M本阶段的大功臣。我记得非常清楚,在刚进M本的时候我出于个人喜好(其实就是太菜了),用的是丰饶栽培,为了省蓝而去点春暖和洞察秋毫,结果奶的死去活来,后来看了一个朋友发帖说用丛林迅捷之后,瞬间感觉就像生命中有一扇门打开了一样。乘3的回春和愈合以及强化的成长在那个低属性的时代对于小德这种强抬血相对弱而且繁琐(需要预铺)的治疗来说简直就是革命般的存在。不出意外,换了天赋之后接下来的两天我就直接通了8M。从那以后,在5人本里我就一直使用丛林双迅捷。
直到大秘境的时代到来了。这种强度极高的新型副本模式,基本上摧毁了丛林双迅捷的可行性。我个人对其原因的理解是这样的:
首先是直接的原因,因为大秘境的高强度和复杂性(技能变更,词缀等),不规则无法预知的血崩远远要比普通M频繁,再加上时间限制促使大家更频繁的战斗,双迅捷的空档期远远不足以应对大秘境中高频率的突发危机事件,迅捷CD的时候你便失去了2层天赋,这是不能容忍的。
第二个,是比较隐性的原因,因为随着时间的推进,角色治疗能力(包括装备水平技术手法等因素的综合)和敌人伤害的提升要高于血量的提升。为什么在M早期丰饶栽培表现不佳?因为那时发生大规模失血的时候,由于治疗能力相对较弱,我们需要付出非常高的代价来应对,包括大量的法力和GCD,然而实际上这些只需要用一个迅捷强化治疗就可以做到了。如果用实例来说,就比如面对一个BOSS,T血崩了,为了将其抬满,你需要准备丰饶的回春数量,这些回春很可能就浪费了,因为普通M其他人可能根本无生命之忧,然后你对着T狂读大触,发现根本抬不上来,因为法伤低,精通低(相应的栽培收益也低),然后只好去读愈合,读着读着没蓝了。
而随着大家进入高层秘境的时代,量变带来的质变导致情况发生了逆转。因为玩家血量的提升跟不上治疗能力的的提升(尤其表现在非T身上),一种非常常见的情况就是一个DPS中了一个技能,比如一道雷,一个火山,血瞬间降到了一半以下,双回春加上栽培的精通支持下一个愈合血就满了,这个时候,3倍的愈合就并没有太大的意义了。
可能有人认为双迅捷的颓势受到了7.1削弱的影响,我个人确认为其实不是这样。在7.1改动透露出2周之前,因为如上原因我基本上就已经放弃丛林双迅捷了,我反而更加认同这个削弱更多的是在针对PVP的观点。至于套装的改动,我从正式服还没开放之前就不看好旧的那个套装效果,首先野性成长太费蓝了,由于军团再临装备的提升不能带来回蓝的提升,不论你多高装等,那种加速非常规技能使用频率的效果只能是看似比较华丽,暴雪决定改成强化回春的能力我反而觉得更回归树苗的本质。况且野性成长的使用是随着boss技能节奏而动的,比如熊翻滚之后,蜘蛛落地之后。迅捷治疗的刷新并不能成为你疯狂泄蓝的理由。上周我还会在如乌索克这种全团崩血时间线特别规律的BOSS使用这个套路,而这周实测之后,7.1刚刚强化的栽培效果超出预期,也意味着个人彻底放弃了丛林双迅捷。
总而言之,在第一层第一个天赋就说了这么多,其实就一个意思,双迅捷确实曾非常强大,但已经不太适合目前的环境了。
塞纳里奥结界
首先要承认这个天赋在团本中作用很有限,毕竟团本中大部分团队都不会轮到小德去保T,至于其他的关键目标比如出去放毒水的人,一个盾也不足以完美应对多个人。而在大秘境中,我个人认为这是一个被普遍低估的天赋,这种观点是基于个人的这样一种认识,就是有相当一部分的翻车事件都来自于多个成员的顾此失彼,这种情况通常发生在T和DPS之间,但也会发生在其他人之间,直白点说就是我们不知道该先救谁了。如果选择错了去先应急其实不那么危急的人选,另一个可能就会死。而更坏的情况就是因为慌乱导致一个都没救下来,而结界可以有效的减少这种情况的发生。比如说英灵1号,有时我们会遇见不那么强力的T,BOSS吹号角之后全团血线危急,T还在持续掉血,因为我们不能绝对保证所有其他人都能完美的躲避每一个技能,被龙喷必死我们没有办法,但其他的问题是需要考虑在内的,比如风,比如正面顺劈,比如火山,这些东西如果满血是可以活下来的,但我们还怕倒T。如果你没能成功地在号角之前上10回春的话,一个野性成长是不足以将所有人抬满的,而如果现在再去补回春,T就有可能撑不住了(死蛆周情况会更加恶化)。这时如果有结界的话,在5-6层精通的加持下,结界能够带来极其恐怖的自愈能力,再加上T在安全状态下做出平稳的减伤,大概可以为我们解放出10秒的时间供你去走位和照顾其他人。我始终觉得结界所带来的心理优势是它非常重要的一个作用,也就是你知道这个人不会死,你有一段时间不需要在他身上花费精力了,也就可以更加从容的去应对其他的问题(如果回春、萌芽、绽放、愈合、结界、栽培加上可能存在的树皮都没救下来这个T,那么该怎么做不用我说了)。另外就是关于结界技能本身,首先这个技能是个30秒CD同时持续30秒的技能,持有者受到伤害才会使它变成持续8秒的HOT所以别忘了它是可以提前给上的,比如刚把钥匙插下去就可以给T,开BOSS之前如果要恢复法力可以先给T上结界再坐下来喝水。极限情况下能连续为一个人提供16秒的爆发HOT。另外就是结界是可以被橙腕效果和繁盛延长的,配合起来效果爆表。
虽然由于橙肩和手法成熟等原因我已经稳定在了丰饶天赋上,但我依然认为结界是一个很好的选择。如果有人经常发生顾此失彼的情况,不妨一试,可能会让你眼前一亮。
丰饶
毋需多言,丰饶是现在应用面最广的一层天赋了,随着预铺手法的成熟,再加上打地鼠时的手段匮乏,丰饶已经是一个可以应对各种情况的多面手。丰饶可以让我们迅速地利用大触将法力转化为特定目标的生命,同时让7.1愈合暴击的削弱化为乌有,10回春所带来的顺发触更是质变的巨大提升,繁盛10回春之后英灵1和回廊5的2阶段的跑位都会非常流畅。除了治疗效果的提升,丰饶还是个治疗节奏上的强迫性加速,这个天赋可以促使你养成预铺回春的好习惯。
这个天赋反而没什么好说的,因为很简单,就是强。