那兔之大国梦兵种选择进阶指南分享
2016-11-08 16:59:17来源:优游网发布:优游网
以下就是小编为大家带来的那兔之大国梦兵种选择进阶指南分享:
由于部分技能同效不同名,下列先按功能分类简称,从输出目标数量从排列分布为:
AOE:对敌方全体目标造成每单位60%攻击伤害,技能成长度:4%/级,最低输出:60%(满级96%),最高输出480%(满级768%)
随机六:随机对6个目标造成每单位66%攻击伤害,技能成长度:4.4%/级,最低输出:66%(满级105.6%),最高输出396%(满级633.6%)
随机五:随机对5个目标造成每单位72%攻击伤害,技能成长度:4.8%/级,最低输出:72%(满级115.2%),最高输出360%(满级576%)
随机四:随机对4个目标造成每单位85.5%攻击伤害,技能成长度:5.7%/级,最低输出:85.5%(满级136.8%),最高输出342%(满级547.2%)
后排四:对后排4个目标造成每单位105%攻击伤害,技能成长度:7%/级,最低输出:105%(满级168%),最高输出420%(满级672%)
前排四:对前排4个目标造成每单位105%攻击伤害,技能成长度:7%/级,最低输出:105%(满级168%),最高输出420%(满级672%)
(特殊说明:部分坦克的初始技能伤害显示112%,为错误数据,实际还是105%)
随机三:随机对3个目标造成每单位105%攻击伤害,技能成长度:7%/级,最低输出:105%(满级168%),最高输出315%(满级504%
随机二:随机对2个目标造成每单位135%攻击伤害,技能成长度:9%/级,最低输出:135%(满级216%),最高输出270%(满级432%)
纵排二:对一行2个目标造成每单位150%攻击伤害,技能成长度:10%/级,最低输出:150%(满级240%),最高输出300%(满级480%)
单体一:随机对1个目标造成每单位240%攻击伤害,技能成长度:11%/级,最低/最高输出240%(满级339%)
注意,计算输出环境忽略MISS与暴击。各个技能输出目标越少,伤害波动幅度越小,各有各的优劣,“单体一”主要用于打BOSS或者开场秒一只(技能+暴击)。
提示1:
非终极阵容,技能别升得太高,一般到3~4级就好,别超过5级。因为6级和6级以上每升一级,需要的技能书是论百,但是退役给的技能书是按最低比例回收的。
另外,因为没有人把技能升级到满级,所以不清楚最后一级的成长度会不会变两倍。(已经登记为建议,开发组暂时没回我,今后补充。)
提示2:
纵排二——作为一个穿透属性的技能,原本应该是最实用的,可以每次开打之前把它放在正对BOSS或对方防高血厚坦克(一般是三四号或七八号位置)。但是这游戏的某个设定成为了致命缺陷,因为只要前排还有怪活着,就会优先打其他前排,不打正对面,最终变成了实用度最低的技能。(已提议修改。)
提示3:
容易出现争议的技能主要在四目标这三个,从数据来看,前排四似乎比随机四更强,但是实际情况:前中期的副本,后排怪比前排怪少。但后期BOSS怪防高血厚,不趁早输出BOSS没法打出满星(5回合内结束战斗)。
前期扫图:前排四>随机四>后排四
长远发展:后排四>随机四>前排四
综上所述,前排四主要前期过渡用用,不必过多投入资源。PS:由于限时活动:挑战麻蛇的怪物分布是前四后一。前排四打麻蛇最占优势,可以根据情况养一只备用。
挑战麻蛇:随机五>前排四>随机四,后排四是打麻蛇中最垫底的技能。
紫色兵种改造到+4以后,除非只有剩下一只紫色要养,否则尽量把普通图纸投入到其他紫色兵种。因为以后集齐碎片或者抽卡有可能会再抽中(内测有人紫色+5之后,又抽到了4张图纸一样的),这种做法叫随缘,长远来说是避免浪费,+50%的暴击伤害对于这个暴击看脸的游戏请不要想得太美。