全民主公PVP技能触发率暴击及连击解析
2015-11-06 13:48:36来源:优游网发布:优游网
全民主公PVP技能触发率暴击及连击这三者之间有什么关系呢?下面就来跟小编一起看看全民主公PVP技能触发率暴击及连击解析吧。
上面图分别为郭嘉基本属性、普通攻击(自带1.15职业克制)及技能触发瞬间伤害。
由图可以看出技能触发瞬间的这次攻击伤害=普通攻击*1.3(16913=13010*1.3),
普通攻击=(15654-4341)*1.15=13010
第一、普通攻击、技能触发率、暴击及连击之间的关系。
假设:A为攻击方、B为被攻击方
则: A攻击B,A带着普通攻击将分以下四步奏完成(命中→技能→暴击→连击),当四步奏都未触发,B将受到普通攻击。
结论:第一步触发(闪避)——无伤害。
第二步触发(技能触发率)——普通攻击*1.3倍。
第三步触发(暴击)——普通攻击*1.5倍。
第四步触发(连击)——普通攻击*1.6倍。
第二、闪避、技能触发率、暴击及连击触发概率的大小。
闪避、暴击触发概率5%(之前已经有人测试过)
技能触发率10%或15%
连击触发率=(己方速度-对方速度)/基数(见全民主公PVP速度对连击概率的影响)
第三、如何运用技能触发率、暴击及连击之间的关系打出更高的伤害。
首先,我们去掉第一步触发。针对觉醒与未觉醒分析两种伤害结果。
假设我们降低一些攻击力、防御及血量来换取100~200(25%~50%)的速度。
1.未觉醒武将四步都不触发的概率=0.9*0.95*(75%~50%)=64.1%~42.8%
也就是说当你速度比别人快100~200时,你将只有42.8%~64.1%出现普通攻击,否则就会
出现技能、暴击或连击。
2.觉醒武将四步都不触发的概率=0.85*0.95*(75%~50%)=60.6%~41%
也就是说当你速度比别人快100~200时,你将只有41%~60.6%出现普通攻击,否则就会
出现技能、暴击或连击。
结论:假设我们降低一些攻击力、防御及血量来换取100~200的速度,将会换来一个【41%~60.6%出现普通攻击,否则就会出现技能、暴击或连击】
注:本文内容来自贴吧玩家