千年战争aigis手游弓箭手实用性评测
2016-06-14 10:25:51来源:优游网发布:优游网
千年战争aigis手游弓箭手怎么样?千年战争aigis手游弓箭手觉醒技能书属性?千年战争aigis手游弓箭手值不值得入手?接下来小编为大家详解一下:
最标准的远程物理输出,没有特别明显的优缺点。射程合理,攻速适中,威力尚可,cost较低。要说缺点,只能说弓箭手并不能成为一个优秀的对付boss的远程输出单位。
职业特性:攻击敌方飞行单位有1.1倍伤害提高。觉醒后对付敌方飞行单位的伤害上升为1.3倍并且弓箭的飞行速度变快【可以理解成弹道优化和变相的提升攻速】
转职之前技能为15秒3连射,转职后变成15秒4连,自带被动射程+15,而且好感度也提升射程。这使得nnl的射程达到了常态弓箭手第一的水平。技能无脑提升dps,虽然随着敌人防御力的提升,dps衰减的也就越快,但是娜娜莉的面板可是黑,觉醒前面板就有543的水平。加上对飞行单位攻击力提升1.1【觉醒后1.3】倍,nnl的对空能力是出类拔萃的。如果有连nnl都打不动的敌方单位,别担心,要么特别怕魔法伤害,要么就是boss来了。
觉醒后,射程加成从+15提升到+30
虽然是幅度非常低的提升,但是娜娜莉的射程已经达到了可怕的310,比海贼射程还多了10。
单纯的提高射程不可怕,可怕的是,算来算去居然提高了50射程。
但是输出能力却没有实际提升,所以只是相比觉醒前更加实用【减少了更多智商】但是不会改变nnl的定位。
常态技能评分:★★★★★☆最强弓箭手
觉醒提升:★★★达不到黑的提升标准
覚醒后 クインタプルショット 15秒5连射,不会弹弓 再动CD40秒 初动CD5秒
覚醒前 クアドラショット 15秒4连射 再动CD35秒 初动CD1秒
关于不会弹弓这个概念,塬文为 飞び道具を无効化されない,机翻飞行道具不被无效化,意译为不会发生弹弓。
根据日文wiki的说法,手里剑和弓会发生弹刀现象,炮击和子弹并不会。稍微防御超过攻击会有10%概率发生,而防御力是攻击力5倍的情况发生率为50%【弹刀为暂译,弹刀=弹弓】
众所周知,只要防御力比攻击力高,远程攻击方打出的伤害并不为0,而是一个低保值【具体算法待证,欢迎指明】。弹刀现象产生说明这次伤害连低保都没打出来,就是0。娜娜莉技能觉醒之后特别的提出了不会弹弓,也就是这5连射有绝对的低保伤害。
虽然5连射只比4连多一连,实际dps又上升了25%,保证不弹弓,多了5秒再动cd又何妨。
不过妄想拿nnl的低保射boss还是不明智的,希望根据案例改进出击方案。
本次技觉单纯的在塬有技能基础上提升,对黑弓的塬本定位影响较小。
技能觉醒提升:★★★★并不推荐立即技觉,应当在资源丰富的情况下技觉。
cc后四连射的攻速37f,但是技觉后攻速提到31f