率土之滨调整吕蒙的自带战法的前因后果
2015-10-28 09:21:52来源:优游网发布:优游网
率土之滨调整吕蒙的自带战法的前因后果:
亲爱的各位主公:
为什么要调整?
在游戏中,我们的目标是使所有5星武将的价值大致处于一个接近的区间,这样游戏中的武将就可以有多种各异的有趣的变化和组合,这也是我们游戏在战术设计上的目标!
大家先来看一组调整前,吕蒙的战斗测试记录(感谢提供这套阵容的玩家):
每个武将1300兵
大营 大乔 Lv.13 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 鲁肃 Lv.13 王佐之才Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 吕蒙 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
针对Lv.5资源地的胜率为30%+(1000+的战斗场次,下同),也就是说,在使用这套阵容的情况下,可以以4000不到的兵力取Lv.5 资源地
再来一组:
每个武将1800兵
大营 大乔 Lv.18 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 鲁肃 Lv.18 王佐之才Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 吕蒙 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
这套阵容针对Lv.5资源地的胜率基本为100%,关键是获胜后折损的兵力(算上伤兵恢复后)低于总兵力的1/10
相信各位应该都注意到了,如果说前一种情况勉强可以接受的话,那后一种情况已经超出了一般5星武将的预期
那么,这条会导致什么?
获得吕蒙的玩家前期的巨大优势
为什么会出现这样的情况呢?
原因正是战法 白衣渡江中开战后2回合的敌军全体怯战(无法进行攻击)…
确实,在运作中,这一条效果之强悍,为这支部队打造出了一个近乎完美的开局(配合反计之策的2目标犹豫,无法发动主动战法),这使得我方会获得了前2回合基本打木桩的机会
那为什么反计之策不能进行调整?因为俗话说做人留一线,全军强力控制技能和双目标强力控制技能还是有程度上的区别的,这一点区别恰好落在能够接受的范围之内
怎么调整?
这一点相信大家已经看到了,调整后,白衣渡江的怯战效果降为2目标,使其价值有所回归
调整的结果如何?
我们用数据来说话:
这是调整后的战斗记录
每个武将1300兵
大营 大乔 Lv.13 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 鲁肃 Lv.13 王佐之才Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 吕蒙 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
胜率约为9%
每个武将1800兵
大营 大乔 Lv.18 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 鲁肃 Lv.18 王佐之才Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 吕蒙 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
胜率仍然高达90%!当然折损兵力确实是增加至约1200
对比周瑜+二乔的组合(同样是吴弓兵,多了一个武将组合 二乔,加成属性为谋略)
每个武将1300兵
大营 大乔 Lv.13 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 小乔 Lv.13 幻花乱影Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 周瑜 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
胜率约为10%
每个武将1800兵
大营 大乔 Lv.18 蝶舞红莲Lv.10/落雷Lv.4
中军 小乔 Lv.18 幻花乱影Lv.10/反计之策Lv.10
前锋 周瑜 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕轸Lv.4
胜率约为72%
可见调整过后,吕蒙仍然是一名强将
我们依照类似的武将和COST,换以攻击伤害为主的阵容,来进行试验:
每个武将1300兵
大营 马超 Lv.13 血溅黄砂Lv.10/先驱突击Lv.4
中军 何太后 Lv.13 母仪浮梦Lv.10/落雷Lv.4
前锋 吕姬 Lv.13 温候遗勇Lv.10/青囊秘要Lv.10
胜率约为 9%
补充说明
我们无意否定玩家的智慧成果,事实上摸索出这套部队配置的玩家让我们非常欣喜,因为这正好合乎了我们所设计中的其中一种战术思想:
即是一支部队里如果兼有 恢复(防御)/控制(施加debuff)/伤害输出 这样的角色的话,在打资源地的效率上是比较理想的。
这套战术思想在调整后的吕蒙身上仍然可以得到非常典型的体现,并没有因此而被打入冷宫。
事实上很多组合都可以实现这种效果,但是很明显,调整前的吕蒙以无以伦比的控制效率使得这支部队在战斗的优势扩大到极致,而这样就违背了游戏开发时,各种武将组合百花齐放的基础思路。
这也是为什么我们最后还是下定决心准备对之进行调整的关键原因!
游戏中也还有很多组不同的战术等待玩家去发掘和研究,例如上面那支马超何太后的阵容,它们具有差不多的COST总值和战法级别,但其它特点和我们前两支部队是完全不一样的!
希望各位玩家能够理解我们的选择,也希望大家能够一如既往地支持率土之滨!
战略游戏之路漫漫,我们愿与玩家一同探索,一同让游戏变得更加靠近大家的理想之作!