十万个冷笑话手游仇恨机制浅析
2015-03-17 16:13:33来源:优游网发布:优游网
在十万个冷笑话手游中仇恨机制怎么样?如何使用仇恨机制好呢?今天小编为大家带来十万个冷笑话手游仇恨机制浅析!!
【十万个冷笑话手游仇恨机制浅析】
十冷的副本难度还是很大的。副本的boss伤害高不用多说了,毕竟是boss,然而,无节操的有妖气显然在游戏里也不愿留下节操,于是让玩家叫不堪的蛤蟆大军脚下浮尸百万,伤害碾压boss你们也是够了啊,这样抢boss饭碗真的萌大乃?
在那群蛤蟆的可怕输出下队伍的人员总是各种挺尸,于是三星副本注定无缘,而后强势回归碾压副本,将其顶上三星,然而后期升级太慢,所以玩家们各种卡图,为什么会被秒,难道前期不能无死亡过吗?于是我致力查找团灭原因。
我的第一个发现是总是有个角色会被集火,所以死几乎是必然,于是就着集火瞬间想到了一个词——仇恨,而那个以前不曾在意的气泡也被我重视起来。它的作用就是明确告诉你小怪会打哪个角色,简单、明了,可是作用巨大。
1.每次开战前小怪的仇恨是问号,这无疑是没有仇恨目标,所以他的攻击也就是完全的随机。
2.当一个角色对小怪造成的伤害为最高时,他就变成了仇恨目标。
于是乎,副本无法完美过关的罪魁祸首浮出水面了——受广追捧的群攻角色如王二,青蛇等一个技能,刷的满屏数字畅快淋漓的时候,也拉到了所有的仇恨,而仇恨很难拉回来后,被集火而死是必然的。所以,你的输出型群攻便是死人的诱因。与输出型群攻相对的则是肉盾型群攻,他们则是副本核心,比如大娃,令狐空,李靖等,肉盾伤害低不要紧,只有你一个人攻击一个小怪那样照样是最高输出,当对面集火你的MT时,我想没人会有多担心。当然,MT不是无敌的,他也只是能抗久点,抗到对面死绝,那当然是赢了。
若是快扛不动时我这还有技巧x1,你只需让输出一发平A拉来仇恨,于是攻击分散,MT压力骤减,注意,请用平A,原因有二
1.是为了输出最大化,单体技能还是赏给集火目标吧,集火死一个是降低MT压力的最好办法。
2.则是你可以靠技能二次转换仇恨目标,毕竟输出肯定没MT能扛,所以我们还能再转换目标。这样,提高队伍的续航能力。
也许副本打完后你会发现队伍全部是残血,可是全都控制在安全线,而不是无脑强推时的几个满血,几个血皮。所以说副本开荒的时候群攻永远不是主流,单体强攻和肉盾才是副本克星啊。
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