十万个冷笑话手游群法单体队组成分析
2015-04-03 14:18:01来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来十万个冷笑话手游群法单体队组成分析:
游戏几个大块,推图,推塔,武道,魔王,以及公会任务和猎场。
目前说的群攻队(群法)和单体队,再说也没啥单体队,只是群体没SB打武道以外性能降很多,所以单体不让群体进来。其实是针对武道以外的,不过也是游戏大部分挥洒时间的地方。武道则倾向群单混,为了能最大发挥队伍作用。4群2单主推,因为3群3单经常尴尬,3群攻留下的血经常1单砍完一丝血,还需要1单补刀就溢出伤害了,这样留下1单杀不死对面,就要面对5人反扑,而4群2单可以确保对面2人减员。
角色群体和单体的最大区别其实是在被动技能影响数量,群体被动大多buff对群体,单体反之。
也许有群法队,但目前一定没有群物队,为什么,因为SB,Sb是法群,所谓的群攻是因为以Super blade为核心的队伍,才是群攻队。虽然Sb被动1武道无效,无缘武道会,但是150%群攻对单体增伤让群体对3人以下的对手打出直追单体的伤害,武道可以替下来。推图刷图魔王,你群体敢不带SB?无论物理还是法术群体,你玩群攻玩得就是SB。(话说这名字感觉人己啊)后面还是用超剑吧,这货已经够悲催了。
单体优势就是对单体的增益非常大,平均速度高于群体。熬光1200减免法防,犯2是400,虽然*6很多但平均下来还是追不过单体。二娃对单体减法防高达2160。
没sb混搭群体单体没什么区别,只是最好物理群混物单,法系混法系以追求增益最大化。那些说群体不能混单体还没SB的我挺纳闷。你那是什么玩法?
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