十万个冷笑话手游人物伤害计算分析
2015-04-03 14:21:17来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来十万个冷笑话手游人物伤害计算分析:
十冷里有些文字游戏,增加攻击力XXX以及增加伤害XXX或者增伤X%,区别是增伤作用于最终伤害而增加攻击力作用于属性。
这是啥玩意呢,我们来简单做个题。
李靖 1000攻击力 ,假设对面防御减免20%
李靖的平砍是50%+1000,
最终伤害为(5000+1000)*0.8=4000伤害。
有寒舞在,8%增伤,4000*1.08=4320
等于增加攻击力800。
另一个人和技能
8000伤害,200%+1000,实际伤害为13600,增伤8%最终是14688,等于攻击力增加625。
这样,知道增加伤害%的对平砍和群攻这些不足100%的增益会增高,反之单体高%技能受益会低,直接增加攻击力更划算。
增伤%会强化X%+XXXX后面加的部分。
简单说,寒舞小兰的增伤和缘份对群体技能和普攻增益高,哪吒西海女王这些对单体技能增益高。不知道你们看明白没
哦,还有一类,增加XXX法伤(物伤),这个是加在防御之前的(猜的)
增伤%是确定加在过完防御的最终伤害,拿寒舞数十次测试的,十冷的数值几乎除了成长有小数点,暴击和触发是概率,其它是固定数值,增长也是,没有浮动区间和偏差,打100次也是一个伤害,所以很容易计算出来。
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