十万个冷笑话手游武道会仇恨系统详解
2015-04-09 15:52:37来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来十万个冷笑话手游武道会仇恨系统详解:
首先我发现十万个冷笑话手游武道会仇恨和打副本时的仇恨是不同的
以下绝对保证准确无误,除去个别人物,玲珑子是我碰到的其中之一,不过这几个有区别的人物都不影响战术安排,其他几个我忘记谁了。我也是看了很多个仇恨系统解释,然后自己一个个试验,终于明白了,知道这个好处就是在进攻时,我终于可以不让对面先秒我河神了。如果你想让对面打你的肉,也是可以的首先我们是有主角上场的前提下,没主角我还不知道没去试验。
我们把主角的法术防御,和物理防御都假设是1000。主角两个都一样,人物有两种,一种物防大于法防,一般都是物理输出人物,另一种是法防大于物防。。。大家都知道优势攻击把,电脑也是这样的,对面的物理人物会选择打你的物防低于法防的人(注意不是一定打物防低的人,而是打物防和法防相减谁更接近于0的人,别说是负数,你用大的那个减去小的那个不可能是负数)所以主角特么是0,所以很多人觉得都打他。
还一种电脑会先打,就是先打你这边物理,法术都低于主角的人我们分为三种人人物。一种,法防,物防都低于,主角。二,主角,三,其中有一种防御高于主角。系统按这个顺序打个比方,主角防御都为1000。假设二胡,是800,900好了,假设,因为二胡物防肯定低于法防,那么对面物理系绝对先打二胡。但是,你给二胡穿好点的装备让二胡变为,950,1050,那么对面先打主角,因为二胡的防御中一个是大于主角了。,但是不管你怎么变,对面法术输出是一样打你主角的,除非你有一个人物是物防900,法防800,都低于主角。那对面就先打你这个那么你说比如有两个人物都低于主角。比如,一个800,900,一个700,900,那是先打800,900这个,他比较接近于0,并不是谁防御低就打谁。,法术同理大家按这个,去实验一下就知道对不对了。
大家看看自己的人物,如果上阵的每个人物都是法防,物防,其中一种是大于主角的。那么对面不管,物理,还是法术输出都打你主角。如果想让对面物理打你主角,法术打别人,那就把其中的一个法防低于物防的人物,让他的两种防御都低于主角,这样你的主角不至于还没出手就被秒。
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