天天打波利决斗心得分享
2016-05-18 10:01:29来源:优游网发布:优游网
天天打波利决斗怎么玩?接下来小编为大家带来天天打波利决斗心得分享:
(转载 msoe007 辛苦分享)
下面我就简单说一下我自己对目前版本决斗的看法。
1.决斗可以看到对方的技能排布情况。
2.点击敌方详细数值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有数据
免控是一定概率免疫敌方控制技能,比如沉默,石化(冰冻),晕,睡眠、诅咒,这里的挑衅我不知道是否免疫,测试的话太烦了,我就不去测试了,虽然可以弄出来,但真的很麻烦,我很懒的!
下面的技能的选择都是默认所有技能不免控的情况下做出的,不然变量太大,不用选了,选择死亡吧!
吟唱是加快技能的吟唱速度,实测是有用的,但是实测只是目测,我不可能去掐表什么之类的去算,所以我只提出我确定的。
速度一样的情况下,吟唱高一方的使用同样技能会比另一方先释放出来。这也就是为什么你会出现两方速度一样但同样使用睡眠,但一般总有一方会先睡眠,导致他的睡眠释放失败。
理论上双方速度和吟唱一样的话,应该都能把技能放出来,如果都是睡眠,那么应该双方都会进入睡眠状态,但我真的没遇到过,概率太小。
当然也会出现这么一种情况,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,这里面的快慢我就不知道了,谁知道心动是不是把这两个数据一比一转换的,如果是一比一转换的话,那就两者数值相加,数值高者先完成技能施放。
所以说,下面的技能选择都是在不知道对方吟唱的情况下选择的,一般情况下我们默认吟唱一样,只对比速度,当然如果战力差距大的话,我建议你默认他吟唱比你高。
3.一场决斗的输赢一般在起手的时候就决定了,因为这是节奏的开始。
角色在第一个(我观察基本上只有这种情况是稳定的,其他的都乱套了)技能施放时,就被类定身效果控制技能(晕,睡,冻)命中,该角色解除控制效果后,会先普通攻击两次再起手施放技能。
吟唱时间:
1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击=唤醒术=诅咒之刃
2.中:狂击=攻击弱点=连击=顺斩
3.长:治疗术=冰冻之刃
这里我直接举例子(能判断全部技能的我会全部写出来,不能的就看情况写):
例子A:
看到这种情况就考虑什么攻速了,直接吟唱短睡眠打断对方吟唱中双击,下面由于敌方的第二个技能是睡眠,这里会出现几个情况:
情况1:我方第二个技能选择吟唱中的技能,因为敌方中睡眠状态消失后先普通攻击两次后才施放第二个技能睡眠,敌方睡眠效果消失后,我方基本就已经在施放第二个技能了,所以这里可以选输出重要的连击。
情况2:我方第二个技能选择吟唱短的技能,比如说可以用反击,因为敌方后面有个晕的技能,我方可以在被晕情况下对对方进行反击。但不建议选择沉默之刃,因为这会把敌方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三个技能会被敌方睡眠打断。
情况3:我方第二个技能选择吟唱长的技能,比如冰冻,这里因为冰冻吟唱太长,很有可能敌方普通攻击二次后直接睡眠把我方冰冻技能打断,所以不建议次情况。
当我放施放了第二个技能后,被敌方第二个技能睡眠控制住,因为不知道借来我放状态解除后是直接施法放技能,还是普通攻击1、2次后才放技能,所以这里第三个技能推荐放不重要的输出技能狂击。
第四个技能用连击弱点去运气,也许会打断敌方的石化。
一般从第三个技能开始,节奏以乱了,不是我们能控制住的,起码不是我能分析出来的,因为我自己录制了好多决斗视频,一般只有第一第二个技能会在我的意料之内,后面的就乱套了,特别是后面两个技能是控制技能,这种情况尽量就把输出技能放前面好了。
我分析了也许有以下几个原因(基本都是第二技能之后):
1.我见过类定身状态后,状态解除了直接施放技能的;也见过普通攻击一次后再施放技能的。
2.多个技能都是类定身技能,直接把节奏打乱,以我小小的脑容量分析不出来该怎么对付。
3.普通攻击两次后必定施放技能,但是如果你速度够快,战斗数据里1秒内是可以看到连续攻击两次的,然后施放技能的间隔时间就更快,相当于减少了技能冷却CD,至于需要多少速度才能明显分辨出来,我不知道!
例子B:
你速度比他快的话可以直接用睡眠把他的睡眠打断。
选择1:第二到四个技能可以全部选择输出技能,只要第二个技能不是吟唱长的,都不会被打断的。
选择2:第二个技能选择霸体,减少伤害,有一定几率把连击的伤害也减少掉,然后,三四技能都输出。
选择3:第三个或者第四个技能其中一个放连击弱点,碰运气看看能不能打断他。
战力差不多的情况下建议全部输出,毕竟你打断了他的一主力输出技能,你是占优的。
你速度比他慢的话,扔狂击或者瞬斩给他打断,因为第二轮很大概率你的狂击或者瞬斩会比他先施放出来。
234技能直接参考上面的选择123,一样的。