天天打波利战士技能数据全方位分析
2016-05-18 10:08:28来源:优游网发布:优游网
冰冻之刃Ⅱ:
1级:吟唱后对敌方造成180%物攻伤害,并对敌方造成冰冻效果、物防下降5%,持续时间1秒。
2级:吟唱后对敌方造成190%物攻伤害,并对敌方造成冰冻效果、物防下降5%,持续时间1秒。
3级:吟唱后对敌方造成200%物攻伤害,并对敌方造成冰冻效果、物防下降5%,持续时间1秒。
我一个物理攻击的测试不出魔防上升的效果,无视!
之后每级递增的数据是推算出来的,不排除当一定技能等级后会突然加多,只能说8级之前数据准确,此数据只供参考,不负任何责任。
冰冻之刃Ⅰ数据忘记测试了,懒得再去练一个战士,有需要的朋友可以私聊提供一个有技能的小号给我测试,当然没有我更开心。
霸体Ⅰ:
1级:吟唱后我方受到的伤害减少40%,持续时间6秒。
2级:吟唱后我方受到的伤害减少42%,持续时间6秒。
3级:吟唱后我方受到的伤害减少44%,持续时间6秒。
受到的伤害是已经经过攻防计算的,直接在伤害上计算,而不是减少对方攻击,或者加强我方防御。
连击Ⅱ:
1级:吟唱后对敌方造成145%X2物攻伤害,概率而外造成一次145%物攻伤害。
2级:吟唱后对敌方造成155%X2物攻伤害,概率而外造成一次155%物攻伤害。
3级:吟唱后对敌方造成165%X2物攻伤害,概率而外造成一次165%物攻伤害。
经过上百次观察,无论是连击Ⅱ还是连击Ⅰ,暴击都只能暴击一次,我从未见过一次技能出现2、3次暴击的,希望是RP不好,没遇到吧,不然就是已经设定好了,暴击只能出现1次。
治疗术Ⅰ:
1级:吟唱后恢复已损失生命值的30%
2级:吟唱后恢复已损失生命值的31%
3级:吟唱后恢复已损失生命值的32%
这个技能测试了好久,最后才豁然开朗,这里指的是“已损失的生命值“。
我必须要解释一下, 不然可能有人会糊涂,因为我就糊涂了好久。
我假设每人都有两个血池,血池A是你自己的生命值,血池B是你损失的生命值。
血池A,在战斗开始时就是你人物的MaxHP。这里的生命值是可以做加减法的,意思就是,你受到伤害它就减少,你恢复(比如天使波利的吸血和治疗术)它就增加。
血池B,在战斗开始时是空的,这里的生命值只做加法,你损失的生命值会全部填充进来。比如当你使用1级治疗术时,血池A就会增加当前血池B(使用治疗术时读取的瞬时值)的30%生命值。
简单的公式就是:治疗术恢复值= 30% X 血池B
血池B= 当前受到伤害的累加
血池A=MaxHP+治疗术恢复值—受到的伤害