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天天风之旅装备宠物加分数据分享

2014-12-12 09:56:31来源:优游网发布:优游网

天天风之旅,有很多流派,杀戮、黄精灵、收集、还有后面小红帽出来后,可能诞生的红精灵流。这么多流派让大家眼花缭乱,所以很有必要把这些流派都统一起来用一个明确的概念来区分它们。而这个概念就是加分系数。

加分系数定义:装备或者宠物,每增加10万表现分,系数上浮0.1。系数取小数点后三位,四舍五入。

这就是我给出的加分系数概念。在后面,我会给出主流装备宠物的加分系数,制成图表,方便大家组合搭配。在这之前,我需要量化一盘游戏中产生的各种怪物、收集物,给加分系数一个基础。

大家在跑的过程中会发现,游戏中出现的收集物并不固定,杀戮中出怪更不用说,时好时坏(基本坏的居多),这对统计带来很大的麻烦,所以我必须固定一个平均数出来,只有这样才有参考的意义。而这个平均不是乱扳的,是有依据的,那请看我细细道来!

在当前版本下,能加分的,只有普通精灵、黄色精灵、红色精灵、金币、银币,杀怪。

我的统计前提分两种情况:总杀戮次数5次,总杀戮次数6次。分别对应不同技术水平的玩家。

先来分析收集流:

我用宅男测试过很多次,在城堡前经验精灵在2000到2400左右(50级宅男,技能持续22秒),可以说,占据城堡前普通精灵的一半数量是完全没有任何疑义的,而进了城堡之后,普通精灵会急剧下降(除非连续出三排精灵)。所以按总杀戮次数5次来算,普通精灵大概在4500左右,杀戮6次,总精灵数量在5000左右。

黄色精灵:楼主曾经做过测试,不携带蒙面兔,城堡门口黄精灵数量450左右。另外变精灵占用普通精灵的数量,不过考虑到运气因素,黄精灵数量还是按平均450个来算。

红精灵:红精灵比较稀少,只在血瓶附近才有机会出现,无法详细统计,因为没变红精灵道具,所以直接折算200个一盘。

金币银币:楼主曾经留意过主线的收集金币任务,哪怕是带了小狐狸,一盘下来也不过500个左右的金币,考虑小狐狸的技能造成的额外收集,跟地图上固定的金币银币直接抵消。金币银币数量按500个来计算。(PS:金币银币到底属不属于收集物,这还需要详细的测试)

因为金币银币归属未定,但是金币银币数量太过稀少,因此楼主认为影响不大,不过还是给出两种计算结果,以示严谨。

现在以收集流代表性装备妖狐之泪来做范本:

5次杀戮情况下:

(计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(4500+450+200+500)=73450,即0.073加分系数

(不计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(4500+450+200)=66950,即0.067加分系数

6次杀戮情况下:

(计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(5000+450+200+500)=79950,即0.08加分系数

(不计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(5000+450+200)=73450,即0.073加分系数。

有了范本之后,就能直接套在其他收集流装备上,目前就我所知,迷幻宝珠满级是19分的加成,疾风手里剑基础6分,9级如果每级加两分,那就是24分,由于我没有疾风手里剑,所以无法得知详细满级数据,希望吧友能提供一下。我好制表。

在这里我就不说其他装备的具体系数了,后面我会贴上制作好的表格,大家可以一目了然的看到。

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天天风之旅

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:跑酷

大小:166MB

更新时间:2014-07-20

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