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天天风之旅装备宠物加分数据分享

2014-12-12 09:56:31来源:优游网发布:优游网

收集流范本介绍到这里,下面是黄精灵流。

黄精灵流派比较简单,因为黄精灵几乎跟收集流一样,产生的表现分,不会受到人物的影响,只轻微的影响到三通里普通精灵加分。因为吃了变精灵道具,就会覆盖掉普通精灵。所以要分开统计。

由于只有蒙面兔可以固定扔变精灵道具(卷纸君那种太过随机,不考虑),所以以下分析分为两种,一种带了蒙面兔,一种没带。

带蒙面兔情况下:蒙面兔平均36秒扔一个变精灵道具,在这期间,进入杀戮、死亡均会重置CD,因此5次杀戮(8分钟左右)的情况下,只能扔6个左右变精灵道具,而每次变精灵产生的黄精灵数量也不固定,看脸的情况很大,完整的话,一次能有40到50个,不完整,10个不到就没了。所以这统计起来相当蛋疼,我这里是按3次10个,3次40个来算,6次下来,就是150个,这是平均数,有可能你脸好的时候,扔到堆里,远远不只这个数,但是这种看脸的东西,我会另外统计进额外加分系数里面。额外加分系数只能作为参考,而不能作为标准,希望大家能理解。

没带蒙面兔的情况下,就比较好计算,因为游戏里变精灵道具位置基本固定,一盘下来,大概5个左右,每个我按40来算,固定变精灵道具产生200个黄精灵。

而游戏里,血瓶附近的黄精灵数量也十分不好计算,因为运气成分非常大,以7个血瓶来算(即到城堡2血位置),平均每个血瓶附近大概能有30到40个黄精灵,我按35个来算,这里就有7*35=245,而除了血瓶附近之外,还有一些地方也会聚集黄精灵,这种地方大概出现不过出现概念不是特别大,但是有的话,很容易出现超过50个以上的精灵。我取个平均,计20个进去。一共就是265个。

因为黄精灵只在血瓶附近还有零散的地方出现,所以不收杀戮5次或者6次的影响。我认为这个数据是经得起实践检测的。当然也有可能出现每次血瓶都有大量黄精灵的情况,这个我会把它作为黄精灵的额外福利,计入额外加分系数,给大家参考。

PS:由于变精灵道具生效后,会占用普通精灵的数量,而三通满之后,一个普通精灵分数是50+58=108分,因此这里的黄精灵加分实际上只有160-108=42分。(普通精灵一个50分,黄精灵一个160分,30级通用精灵加成58分)。

黄精灵流派以人人可得草莓果冻作为范本:

带蒙面兔的情况下:(300+160)*265+(300+42)*(150+200)=241600,即0.242的加分系数。

不带蒙面兔的情况下(300+160)*265+(300+42)*200=190300,即0.19的加分系数。

大家看到草莓果冻加分系数远远超过了收集流,哪怕是收集流的顶级装备疾风手里剑,也力不从心,但是相对后面的杀戮流,却又远远不如,那天美为什么只削黄精灵,不削杀戮呢?就是因为草莓果冻这东西太好弄了,这也是天美削弱黄精灵的原因,原版的黄精灵流,一点都不影响平衡,看到后面杀戮流的系数加成你就知道为什么了。

黄精灵流说完,我们开始说最后,也是大家关心的杀戮流,为什么破敌如此之牛逼,让土豪纷纷竞折腰?为什么楼主一再强调要把觉醒升满?你都能在楼主的分析里找到答案!

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天天风之旅

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:跑酷

大小:166MB

更新时间:2014-07-20

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