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天天风之旅装备宠物加分数据分享

2014-12-12 09:56:31来源:优游网发布:优游网

杀戮流派,至关重要的一点就是杀戮关的出怪数量,而楼主现在要做的就是量杀戮关的出怪数量,尽量给出一个精准的数据,而杀戮关额外的福利(比如天上一大坨蝙蝠,扫一下怒气条立刻变满),这种我会计入额外系数加成里面,方便大家参考,但是还是那句话,你可以反复拼脸,但是不要把额外系数加成当作标准。

之前有爆碎大神给出过数据,我认为是十分可信的,在杀戮里面怒气条攒满需要40个怪(精英怪算两个,金猪算一个),因为就可以很直观的统计出一次杀戮关的总出怪数量。

杀戮关分为几种情况:

少怪,这也是大家最痛恨的,没有任何延迟的情况下,少怪的杀戮关在手法的支持下,可以堪堪转完三圈。这里数量为:40+(10+10)*3=100。这里的两个10是什么意思呢?就是天上地下出的怪,因为有时候很多有时候很少,但是天上最多不会超过20,地上也是如此,而且少怪的杀戮,也不经常出现大波怪的情况。所以我取平均数10,大家可以自己验证一下,是否合理。如果大家认为有更合理的数据,我再修订。

一般出怪。此种情况,怪物上下出怪绵绵不绝,哪怕没延时,转完三圈,依然有几秒时间可供大家挥霍,但是大部分人在最后几秒里,无法打满第二次怒气条,一般只能打出一半的怒气条,因此,此种出怪也可以量化。一般这种杀戮,转圈的时候很大几率都是多怪,个人认为,转一次30个是比较合理的。这里的数量为:40+(15+15)*3+20=150。大家如有不同意见也是可以提出。

群怪出笼。代表为城堡里的一次杀戮,这必然是群怪出笼,没有延时的情况下,5秒就能攒满怒气,转完三圈还能继续扫荡很久,而且在转圈的时候,绝对是天上地下都挤满了怪,转一次40个,不算夸张。甚至可以攒满第二次怒气条,因此我认为,群怪出笼的数量为:40+(20+20)*3+30=190。群怪出笼的数量十分庞大,目前来说,只能完全确定城堡里一次杀戮会出现,其他杀戮,就算有可能出现,也是牺牲了杀戮次数带来,不能作为参考。PS:之所以最后加30而不是40,是因为后面出怪速度太快,挥剑漏怪太多,如果有必然进入2次怒满的杀戮手法,请出个视频,十分感谢!

三种出怪数量一目了然,所以现在我们要确定一个适合大家日常刷分的参考。由于城堡里一次杀戮固定群怪出笼,所以只作为区分技术水平的标准。

两把大剑吃到,稳定5次杀戮,应该是大家正常的现象(城堡前6次杀戮,就我算知,也是可以做到,但是几率低得吓人,所以不作为统计参考)。根据楼主的经验,5次杀戮里面,平均3把少怪,2次一般出怪是日常刷分出现最多的情况。拼脸的情况,按4次一般,1次少怪来计算,给出两个结果,供大家参考。

PS:有匕首延时的情况下,平均每把可以多30个左右的怪,之所以取30,是因为有的杀戮经常断档,拉低了平均数。龙尾个人认为可以多40个左右,同样的道理,断档拉低了平均数。

先来看稳定5次杀戮的情况(技术良好)。

杀戮外120个。

平均:100*3+150*2=600个,总数量720个。

爆种:100+150*4=700个,总数量820个。

稳定6次杀戮的情况(大神级技术):杀戮外150个。

平均:100*3+150*2+190=790个,总数量940个。

爆种:150*4+100+190=890个,总数量1040个

怪物数量统计到这里,我想很多人有不好的预感了。对的,哪怕是杀戮少怪的情况下,怪物的数量也几乎抗衡黄精灵的数量,在这种现实条件下,黄精灵流几乎没有还手能力!

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天天风之旅

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:跑酷

大小:166MB

更新时间:2014-07-20

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