天天风之旅装备宠物加分数据分享
2014-12-12 09:56:31来源:优游网发布:优游网
下面我们以湛蓝作为范本,统计不同情况下的加分系数:
先来看稳定5次杀戮的情况(技术良好)。
平均:720*410=29.52万,即系数0.295,
爆种:820*410=33.62万,即系数0.336
稳定6次杀戮的情况(大神级技术):
平均:940*410=38.54万,即系数0.385,
爆种:1040*410=42.64万,即系数0.426。
以上统计均是没有任何延时的情况下得出的装备加分系数。如对怪物的数量有较大的争议,请指出,我会酌情修改。
而延时装备,比如匕首、龙尾,延时出来的怪物不但享受装备的加成,还额外享受了人物等级、通用等级的加成,因此延时装备也是相当变态(不过需要足够多的杀戮装备支持)。
在我看来,匕首平均每次杀戮能多30个怪,龙尾平均多40个怪左右。
也就是说:
5次杀戮,匕首额外多150个怪,龙尾额外多200个。
6次杀戮,匕首额外多180个怪,龙尾额外多240个。
而每多一个怪,只是基础分,就能多500+500+290=1290分。(怪基本分+人物等级加成+通用加成)
所以5次杀戮,匕首的系数是:150*1290=19.35万,即0.194,龙尾的系数是:0.258
6次杀戮,匕首的系数是:180*1290=23.22万,即0.232,龙尾的系数是:0.31。
这只是延时装单纯的系数,如果延时装跟杀怪装组合,能给杀怪装提供额外的系数,这相当于组合技,类似于蒙面兔给精灵装的系数加成一样。所以,制表的时候,我会标注出来,搭配组合能提供多少系数加成。
下面,我们继续,另外一个大的流派,双跳流!
双跳流由于独立于人物加分体系之外,加分能力完全掌握在操作者手中,因此一直都是逆袭土豪的希望(曾经黄精灵也是希望,但是被天美无情扼杀了)。
由于是独立的,所以统计起来特别方便。我就简单说一下。
一般技术水准(城堡门口150次双跳,城堡里50次),以卷轴为例,一共加成20万分,即加分系数0.2
高端水平(城堡门口200次双跳,城堡里100次),以卷轴为例,一共加成30万分,即加分系数0.3。
神级水平(城堡220次双跳,城堡里180次),以卷轴为例,一共加成40万分,即加分系数0.4。
(PS:神级双跳,楼主只是听说过,尚未真实见过,所以加分系数仅供参考!)。
四大流派楼主都说完了。相信大家心中都有个准数了,在四大流派中,杀戮流派着实逆天得没边,等我把表格制作出来后,相信大家更清晰的看到,为什么爆分的总是杀戮流,而鲜有其他流派。
感谢玩家“wfjleo”为大家分享精彩攻略。