warlords手游进攻值和伤害值比较
2016-10-20 10:19:32来源:优游网发布:优游网
warlords手游进攻值和伤害值怎么比较?warlords手游进攻值和伤害值比较详解、接下来和小编一起看看
这里我们比较一下法师和骑士
骑士具有较高的进攻值,但是法师伤害明显高于战士
1.更高的伤害会带来更大的输出
2.更高的破防可以带来稳定的输出,这个(推测)为了避免骑士突袭时伤害减半带来的无击杀情况
如果推测2成立,那么这里应该存在一个伤害阀值,即进攻值低于对面防御,伤害会在一个数值之后急速衰减。同时,因为骑士本上伤害不高,但进攻值极高,所以进攻值不带来直接伤害收益。
通过水友的反应:低于法师伤害的骑士,存在击杀数大于法师的情况。
那么我们通过经验总结,进攻值和伤害应该是以上这样一个关系。
那么我们如何提高进攻值?
1.升星会带来极大的进攻值提升
2.旗帜会带来进攻值属性
于是我们反过来想,既然敌人的战斗力是与己方战斗力浮动,那么让对面星级低就可以了,让对面防御低就好了。
哎,这时候就有两种观点了
1.我只练一个这样四个沙包,我就不怕打不过了
2.我全都平均提升,屌的等等菜的
方法1:不管你练什么,当我们放大这个效果的时候,总有克制你的敌对军团和敌对团队,比如法师强那么法师就会遇到无法击破防御的战士一记贴脸黑血复仇,如果战士强那就会遇到n个敌人轮流占帐篷的场面。卒
方法2:大家不管优势有何不同,只要进攻值不要低于对面防御,血量又不低不至于被敌人的,伤害值,秒杀,那么活着总会有各种可能。
目前为止尚未遇到敌人比我整体提高一个档次的。高一个档次即,我放全体不破防,敌方法师、弓箭手秒杀我方任意战士、骑士
结论应该是方法2可行
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