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武器之王什么武器好用 武器之王武器攻击力分析

2016-12-16 15:28:32来源:优游网发布:优游网

武器之王什么武器好用?下面小编为大家带来武器之王武器攻击力分析:

[基础知识1]:每把武器都是25级满级,而武器等级不能超过玩家等级,并且武器能够装备的饰品也取决于等级和种类。

[基础知识2]:武器一般情况下的攻击目标判定的优先级是:标记>血量>朝向,第一个很好理解,血量的话是看攻击范围内血量最少(不是百分比,是单纯的数据对比)的目标,而朝向是指按原定移动方向进行攻击。

[基础知识3]:独立攻击,指的就是一次单对单的攻击,比如剑。而连续独立攻击就像匕首,连续攻击同一目标。非连续独立攻击,指的就是每次的攻击对象都会重新计算,不一定会攻击同一目标,每一次的攻击都是独立于其他攻击的。

[基础知识4]:在战斗界面下面会有切换武器的地方,而每把武器左下有个被等分成八分的黑底的小圈(0能量的时候不易发现),初始能量为0,满能量8。回合结束时的武器会加2点能量,其余武器加1点。如果武器到了10级就会解锁被动[有备而来],出生就自带2点。满能量以后攻击触发[强击]

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[基础知识5]:武器满能量的攻击是[强击],而暴击是八竿子打不着的东西,游戏中有增加暴击几率和暴击伤害的东西,除了平常玄学一击以外,通常的暴击手段是[标记]。(暴击是1.5倍伤害,强击是2倍伤害,乘法叠加。)

[基础知识6]:武器抵消伤害的手段有三种,分别是护甲,魔抗和格挡。遭到物理攻击就计算护甲,同理魔法攻击就看魔抗,格挡是在护甲魔抗百分比减伤计算完后再加入固定数值计算(双抗)。(另:魔法攻击的武器就三种,法杖,法球,竖琴,其他全是物理攻击。)

[进阶技巧1]:武器攻击的判定除了[基础知识2]所讲的以外,还有一个“上下左右”判定方法,这个是代码的编写造成的。适用于一些特殊情况(四个方向全是1血怪,会优先戳上面的,上面没有从下开始,依次计算)以及兵营的出兵位置还有法球的闪电链的攻击(第一下还是遵从[基础知识2])。

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[进阶技巧2]:在JJC中,因为每个玩家都具备[复活]一次的能力,所以在击杀了对面玩家的第一条命后,会直接强制结束一次行动,轮到对面(假如吃了鞋子是可以进行第二次行动的)。这相当于是用[复活]代替了[击杀],也就是说不会使得任何以击杀为前提的效果发动(并不会触发剑的[乘胜追击],斧头的[狂战士],以及匕首的专属书[饮血]和锤子的专属书[狂战士]效果,[回光返照]同理不行。不过拳套和飞镖的非独立连续攻击是可行的,至少目前可行。)

[进阶技巧3]:武器的普通移动可以吃道具然后再攻击,不过匕首和拳套还有叉子的第二步[追击步]是先攻击再吃道具。重骑枪的[滑行冲锋]也是只会吃第一步和最后一步的格子里的道具,飞镖不受影响。(另:炸弹也算是道具,所以飞镖很可能扔了俩炸弹后被匕首逼近戳两下然后两人都被炸弹炸死。)

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武器之王

游戏资费:免费

游戏类型:策略经营

题材:其它

大小:0MB

更新时间:2016-12-16

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