熹妃传会心韧性与攻击防御属性的极限伤害详解
2016-01-26 09:01:05来源:优游网发布:优游网
经常有玩家感慨说自己一万多韧性却还是被对手暴击致死,韧性赶不上对手会心的堆积,那么韧性跟会心究竟是什么关系呢?是否真是韧性的低下对方会心的高昂导致你被对手一刀暴击倒地呢?
我们先看一组差异巨大的竞技场图片,某输出角色130多级攻击9万多,会心接近1万3.某角色侍卫104,攻击6万多,防御6万1。防御跟对方攻击差距几乎已达到3万了。个人宫斗更是差异明显,再来看看侍卫的韧性,天哪才6000多,他真的会被一刀暴击而挂吗,答案是不会,如图
上图可得知,会心与韧性是一对互为相反的机率属性,通俗点说,韧性是减少对方出暴击的机率,会心是增加本方出暴击的概率。他们并不影响你角色所造成的暴击伤害。那么,是什么影响角色的暴击伤害呢?
爆浆设定的游戏属性值很有意思,基础属性值对游戏角色伤害的影响占的权重非常大,什么是基础属性?攻击和防御,攻击和防御不但影响你角色的基础攻击,还直接决定了你角色的暴击伤害基础值,由上图测试可知,本身防御和对方攻击相差不超过3万的极限下,你可以在对方手中存活两刀以上,包括两次暴击,一次暴击伤害一次暴击溢出
也就是说,会心和韧性对人物角色的影响是建立在你的防御和对方攻击值差别的基础上,极限测试的结果是3万出头破防。级别不造成影响宫斗力也不是决定性的。一但破防,效果如最后一张图,直接倒地下场。
攻击和防御对人物伤害影响究竟有多大,我们来看以下数据,在防御和对方攻击几乎相等的情况下,对方会心接近一万3,本方韧性只有8000多,对方能对你造成什么样的伤害,很可怜。
上图就是基础伤害值,即使暴击带来的伤害是百分之一百,对不起,也只有1万多,对于防御一方根本不够看
什么情况下,韧性跟会心之比能造成高暴击率?先送上一组会心跟对方韧性差别是1万4比6000的差值。大概是1.2倍左右差距,对方三次攻击皆未出暴。
其中一次被闪避,即使扣除闪避,大概造成百分之70左右暴击,我总共实验了5次,10次出手不算闪避,总共7暴3不暴,百分之70左右概率
我个人认为除了宫斗压制,防御跟对手攻击有差异也会造成影响
一旦出现暴击,对侍卫造成的伤害如下,即使攻防比大幅超过3万5,暴击伤害依然是稳定的,就是暴击伤害是基础伤害的一倍左右
继续上图,可见每次暴击伤害是个固定值,而不是浮动值