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阴阳师手游酒吞童子2号位御魂选择攻略

2016-11-21 15:11:41来源:优游网发布:优游网

阴阳师手游酒吞童子2号位御魂选择攻略;快来和小编一起来看看吧!

在阴阳师手游中,酒吞斗技:

对于绝大多数DPS型式神,御魂2,4,6号位的选择分别是攻击/攻击/暴击(附属性堆满暴击的大佬会换成暴伤),因为限制这些DPS输出的是鬼火,而非速度(出手次数),且这些DPS在当前环境下一般只要3-4轮就可以结束战斗了。

但是酒吞是特例,因为酒吞童子的主要输出技能是不需要废火的,如果酒吞的速度提升为原来的两倍,则期望能打出至少两倍的输出(不考虑叠酒)。用高速廉鼬的应该有体会,如果不拉条,在神乐还没出手前廉鼬第二圈已经跑回来了。高速的阎魔也可以先沉默对方拉条,然后在对方童男回合之前跑回来再沉默一次。对应到酒吞就是更高的输出频率,更快的攒酒气和更多的输出,是故需要讨论一下2号位攻击换成速度之后,对于酒吞的DPS影响。

需要普及的是,御魂的攻击百分比提升的是加攻击之前的黑字(即无御魂的面板攻击),所以2号位6x攻击加成主属性强化到满(+55%),是在黑字基础上增加了55%。

下面就是讨论的部分了,注意这里不按照攻击轮次讨论,而是按照时间讨论的。在无拉条的基础上,定128速的神乐跑完一圈的时间为t,速度为s的酒吞跑完一圈的时间为t*128/s,可以在T时间内出手的轮次为T*s/(t*128)。设酒吞初始黑字攻击为Atk,攻击加成为A,暴击伤害加深=攻击暴击率*暴伤加成+1-暴击率=B,

故T时间内不考虑狂气的酒吞的总输出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,

如果考虑狂气数量,但是认为只存在酒吞自己攻击为自己叠加狂气的情况(不带入受攻击叠狂气或者御魂的特殊效果,比如说是个地藏酒吞),由于酒吞每轮攻击可以叠加0.5的狂气,可知叠满4层狂气需要轮数为8,对应时间T’=8*t/s,所以修正模型为

Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T<8*128t/s,满狂气前

= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T>8*128t/s,满狂气后

先出结论:速度加成对酒吞DPS的提高总是优于攻击加成的。

阴阳师手游酒吞童子2号位御魂选择攻略

类型:角色养成类型: 3.5

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