真理之拳卡牌属性效果详解
2017-01-11 11:42:40来源:优游网发布:优游网
今天小编为大家带来真理之拳卡牌属性效果详解:
一、卡牌的基础属性
首先说下卡牌的属性:
随从卡:类似炉石,左上角是卡牌的费用,左下角是卡牌的攻击力,右下角是卡牌的血量。啊顺便说下从炉石里顺眼下来的叫法,3个数字303就是3点法力,0攻击,3血量,2个数字21就是2点攻击,1点血量。
法术卡:左上角为卡牌的费用,中间文字为卡片效果的描述
二、卡牌的伤害
在详细介绍卡牌效果前先说一下这游戏的伤害类型,方便一会介绍
肉搏攻击:既由随从攻击数字直接造成的伤害
法术伤害:由法术卡或随从的文字描述效果造成的伤害(这是我自己取得名字,无官方名称233
三、卡牌的效果
上面这些简单的就不说了,先把主要的卡牌效果一一介绍一下,一会再说一些名词和伤害判断顺序,萌新们看过来w
1、登场:即进场就会触发的效果,后面会有优先级的解释。
2、协战:协战x,相邻没有一个随从,就获得+x的攻击力。注意这里的相邻是指十字相邻,对角是不算的。比如新手的弩车,协战3,正前方有1个随从变成3点攻击力,后面有一个随从,就变成6点攻击力。
3、迟缓:拥有迟缓效果的随从进场后第一回合变为守军,无法攻击
4、先攻:拥有先攻的随从将会在攻击阶段最优先判定,在先攻时头上会显示先攻2字。比如我方有一个21先攻,对方有一个542,那么在攻击判定阶段,先进行先攻判定,21将会直接击杀542,自己并不会扣血。如果有多个先攻,那么和正常随从一样从上到下依次结算。如果双方都有先攻,那么就和正常随从一样同时攻击。
5、守军:拥有守军效果的随从,无法进行攻击。即使在其获得攻击力后,也无法造成伤害。帝国可以给敌人施加的无法攻击buff就是使其变为守军。
6、护甲:护甲x,受到的肉搏攻击减少x,比如我有3点护甲,对面有3个3攻的随从,那么这一回合下来对面3个人的肉搏攻击都不能对我造成伤害。注意只是免疫肉搏攻击,所有由随从特效造成的伤害和法术造成的伤害无法减少。
7、践踏:你的攻击伤害的溢出部分会传递给收到伤害随从正后方的随从,如果再次溢出继续循环,如果后方无随从则直接对敌方英雄造成伤害。例如你有一个6攻的践踏随从,敌方场地上分别有3、2、1生命值的随从,那么你一次攻击就可以直接消灭一整行的敌方随从。同样如果你拥有6攻的践踏随从,敌方只有3点生命值的随从,那么敌方英雄就会受到3点伤害。
8、回命:击中敌方方英雄后,对敌方英雄造成的伤害会为你的英雄恢复等量的生命。注意践踏效果的溢出伤害也能够恢复。
9、死亡:该随从死亡时立即获得效果。
10、洞察:洞察x,随机查看对手的x张手牌。有不同阶段的洞察,后面会讲。
11、喧哗/暴露:暴露x,暴露你的x张手牌。如果在部署阶段(这个后面讲)暴露的话,会暴露你新抽到的卡牌。
12、传承:传承x,当拥有传承x的随从死亡后,会为其随机相邻随从+x点攻击+x点血量,同时使该随从获得传承x。如果被传承的随从已经有了传承y,那么他在+x+x后,将会获得传承(x+y)。啊,简单点说就是传承可以传递。但如果相邻没有随从的话,就无法将传承效果延续下去。
13、连击:连击x,该随从可以可以连续攻击x次。如果已经拥有连击的随从再次获得连击,那么他的连击数+1,比如连击2获得二连击后,会变成连击3。
14、穿透:拥有穿透的随从攻击时可以直接对玩家本体造成肉搏伤害,直接穿过敌方随从,但不会对敌方随从造成伤害。比如你有一个22的穿透随从,敌方有一个22的随从,双方进行攻击判定时,你的22穿透直接对敌方英雄造成了2点伤害,敌方的随从对你的22穿透造成了2点伤害,你的随从死亡,敌人的22随从仍然在场。
15、充能:在你的部署阶段,如果使用过充能,那么将会触发此效果。这里的充能就是烧卡的充能。注意如果是当回和部署的随从,依然能够触发充能效果。
16、辟邪:拥有辟邪的随从,能够免疫敌方的全部效果,包括所有魔法伤害、随从的特效,但是己方的随从可以给拥有辟邪的随从添加buff。敌方的随机目标的效果可以选中拥有辟邪属性的单位,但随机的效果不会触发。但是吸取攻击力的效果可以选中辟邪的单位,不能降低辟邪单位的攻击力,但是可以增加自己单位的攻击力。辟邪效果无法被沉默。冰封效果对辟邪的单位仍然生效。
17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果类似,能够免疫敌方的全部效果,包括所有魔法伤害、随从的特效,只是己方的buff无法加到帷幕效果的随从身上。注意,如果一个随从获得帷幕,那么获得帷幕前的buff效果仍然存在。
18、剧毒:肉搏攻击造成的伤害将直接消灭该随从,注意该效果可以对辟邪或帷幕单位生效,既可以对辟邪或帷幕的单位造成一击必杀效果。
19、潜行:拥有潜行的单位不会受到物理攻击,但是会受到魔法攻击和随从的特效。在攻击时,敌方随从的攻击会穿透拥有潜行的单位。可以理解成地方一横行的所有随从获得穿透。
20、回手:使被选中的单位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就会消失。
21、冰封:让一个格子被冰封住,在该格子上的冬神使徒种族的单位会在回合结束时+1攻击力,非冬神使徒的单位会在回合结束时-1攻击力。冰封效果无法去除,且永久存在。冰封效果对己方的单位也有效,既己方的非冬神单位也会被降低攻击力。
22、弃牌:弃掉掉方的一张手牌,被弃掉的玩家可以看到是哪一张卡牌,敌人无法知道是哪一张卡牌。如果没有手牌则不会触发该效果。
四、游戏中的一些专属名词
1、回合开始:既在回合开始阶段,优先级一会会讲。
2、攻击前:既在该随从进行攻击判定前,若在进行攻击前被击杀则无法触发该效果。
3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏伤害后。注意践踏对玩家造成的伤害也能触发该效果。
4、回合结束:既双方所有随从进行完攻击之后,触发回合结束的效果。
5、部署阶段:既从玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的阶段。部署阶段时的喧哗和洞察会看到新抽到的卡牌。
6、横行:顾名思义,横着一排的随从。
7、正对面首位:顾名思义,正对面首位的敌人。
8、新进场:该随从当回合被新部署到战场上,则能够触发新进场效果。
五、游戏中每一回合的判定顺序
1、进入部署阶段,触发部署阶段的效果,如洞察、喧哗等。
2、玩家在部署阶段放置随从,释放法术。注意如果不能给当回合部署的随从添加单体buff,但是可以添加群体buff或随机buff。同理,根据法术描述,在敌方区域,选择区域或随机目标的法术可以在任意区域释放,选择目标的法术需要目标随从。
3、部署完成,随从进场。
4、首先触发登场效果,目前个人总结的登场效果触发顺序:(可能有误,仅供参考)
①召唤一个随从的效果优先触发
②buff随从的效果其次触发
③造成伤害和其他的特殊效果触发
5、在登场效果的同时,法术也在进行着,如果把法术的触发顺序和登场效果一起写成一个触发顺序表:
①召唤一个随从的效果优先触发,同时召唤类法术触发
②buff随从的效果其次触发,buff随从的法术紧接着触发
③造成伤害和其他的特殊效果触发,造成伤害或其他特殊效果的法术触发
这只是一个简单的概览……并不是完完全全按照这个效果执行的,系统会根据
注意:如果有登场效果的随从被消灭了,其登场效果仍然会触发
6、之后回合开始,依次触发回合开始效果,顺序和之前类似,也是先召唤,再buff,再伤害或其他类型的效果。
注意:如果有回合开始效果的随从在之前被消灭了,那么回合开始效果依旧可以出发。
7、准备阶段完毕,出拳!!!
8、先攻随从先进行攻击判定,从上到下,从里到外依次攻击。
9、先攻随从攻击完毕后,普通随从进行攻击判定,从上都下,从里到外依次攻击。
10、在随从进行攻击判定前,会触发攻击前效果。若在攻击前已被消灭,则无法触发该效果。
11、回合结束,依次触发回合结束的效果,同理,优先触发召唤效果,再触发buff效果,最后触发伤害类法术效果,之后触发随从的恢复效果、获得卡牌的效果。
12、进入下一回合的部署阶段。