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真理之拳属性应用及效果详解

2017-01-15 16:18:33来源:优游网发布:优游网

以下就是小编为大家带来的真理之拳属性应用及效果详解:

协战属性效果是周围有单位就会触发协战属性,一般是加攻击力,比较有代表的是211协战2,314回血协战2,弩车303。这里你就清楚211前期是非常亏的,所以基本能不带还是不带,但是如果你前期低费很多,后期作为一个解大怪还是少带。314回血就比较好了,因为解牌大都是4费竖排打3,所以你就可以让对面很难受解不掉。同时注意5费解一竖排,而且很常见,还有2费明光咒,解一个随从对面加3血。所以你前期生物是重要的,如果你喜欢协战,那么低费牌是最好的选择,优点前期站住场,对面会陷入被你用低费解高费的局面,而且抢血抢的的非常快。缺点怕解牌,后期如果你低费全出,没有手牌,抽一打一基本必输,所以基本对面是中后期卡组,你打到7费左右没有铺成功场,那么你就已经输了。注意如果前期大优势,最好用上中22,因为你不缺低费,所以对面要是逼出竖排解牌,你22死了一般还有2个,对面交解意味空过,作为小单位群体作战你是有优势的。

回手,就是把单位回到敌方手里比较常见的有421,随机回手,2费回手相邻的3费回一排,优点是打击铺场流无敌,自身铺场也可以起来。缺点对面有登场效果,比如海盗吸取一排攻击力,你要是回去了,他又可以吸,由于对面只是回去了,出场都是同时出手。而且回手的牌要不不稳定,要不属性差。但是不要小看了这个属性,打迟缓和抢节奏它的效果就非常好。

格挡,逆天的属性,有的紫卡都是超级强的,比如格挡2,那么对面打你,两点攻击力打你不掉血,超过2点就扣两点。比如323的斯巴达,755的圣骑士,644的披甲罗汉。都是一般用出来对面就少一排攻势了。但是注意他们吃法术和特殊效果,比如吸取攻击了,随机一个目标两点伤害了。

充能,就是你把一张卡拉到费用上加费,就会触发特殊效果。说句实话基本没人用,因为都没卡,我打普通关卡的经验应该是手牌不够,但是随从都是高质量的。

回血,和打中英雄就有特殊效果,这类基本是一样的,回血的卡属性一般就是一般,不好不差,所以你没有一些同费超模的卡,那就带回血吧,注意打中英雄才能回,是对抗加血流的生机。打中英雄怎样怎样效果都非常变态,偷鸡成功一次就可能翻盘,注意后期有机会能打死一定不要拖一个回合,你永远不知道下一个回合你会不会被翻。但是属性一般也是平庸,不超模。

回合开始和登场效果,回合开始效果是非常吊的,因为开场就可以触发,所以很强力,比如回合开始时加二生命,那么一上场就可以触发,而且属性一般看效果好坏,不乏一些比较变态的卡。基本可以其他属性很好搭配,注意你其他卡需要什么,然后用这种效果补。登场buff强度一般会比回合开始强,而且一般都是全体,同时身材也是看效果定好坏,一般都是亏身材。还有一些是基本稳赚的登场召唤,登场召唤就是把一个同费的超模卡,变成一个中等,然后一个或者两个低等,对于铺场流和挡住对面多个方向用处非常大,缺点是怕解牌。

回合结束效果,就是回合结束触发的效果,效果会比回合开始强,比登场差一点,优点是效果都不差,身材基本也不亏。

迟缓,就是第一个回合不能攻击。迟缓是一个限制属性,一般有迟缓的怪都是属性非常超模的,对抗践踏非常有用。

践踏,比如你攻击7点,对面一排分别是2血,3血,那么你攻击会打死两个怪,并且会对英雄造成2点伤害。对抗小生物,老是和对面换亏,你就需要一个践踏来解决场面,缺点注定高攻击,低血量,属性一般,怕先攻也容易被高攻低血生物换掉。

先攻,就是可以先打对面,这个属性和格挡是一个等级的变态属性,比较好用的是331帝国弓箭手和虎大侠,这个属性以为着对面抗不住你就白吃对面一个,站住了甚至让对面放弃这条线。当然缺点是一般都是攻击高低血,而且属性不好,容易被特殊效果解掉或者前面放一个卖的换掉。但是一但buff起来,对面就要付出很大的代价解你,除非他有单解。

洞察就是回合开始看对面的卡,有洞察的卡不会亏身材,所以也是可有可无,这个属性说实话一般是随手带的。

二连击,就是单位可以打两次,优点是打多次可以借助前排顶住,输出很高,缺点一下被打死很亏,因为费高身材差。

帝国特性就是协战和格挡和铺场。荒野就是强力超模和。仙居是回手和加血。海盗是特殊效果啥都有。冻土的特性是冻土单位死后,会封地面,除了冻土单位都会没个回合结束后扣一点攻击,而冻土角色会加一点。而且基本都会一手复活,对抗铺场和解牌能力一流,缺点是怕践踏,因为生命基本都低。和你要组这个基本无解的流派基本需要26张冻土才行。地狱是削血和弃你牌英雄额外伤害。身材方面,你就自己多看看同费其他牌就知道身材好坏,身材好的属性也不差的,白卡是基本没有的,蓝卡基本是身材和效果相互制约的,紫卡就是身材平衡而且一般效果强力。橙卡就是传说,见过一张,只能说每一张都是最贴合阵营的超强力效果,但是身材一般都是极端的不行,很亏身材。但是效果真的强!组卡方面你就注意自己喜欢的方式和注意多加蓝卡和,实在没有白卡找些不亏身材的就挺好,比如我低费蓝卡很多,但是我也会带一张2 2/2的白卡,因为前期效果蓝卡身材很极端。解卡带不能多带,随从的选择应该是combo>身材>效果。法术解牌是杀掉敌方比造成固定伤害好。具体要看你自己对你的卡组理解,组卡要切记,你一定要看看费用曲线,和你那些费用的怪比较强,组成快攻流,防御回血流,中速buff站场流,后期无解流。快攻流要的就是快,清楚知道不能中后期,要疯狂的抢节奏站场。你就要注意防解牌,和对面一些前期防御牌。带前期超模或者前期可以压制对面效果的牌。防御回血流,被前期超模和后期无解流克制,也是要站场,但是基本不怕4费竖排打3,只怕惩击,一些核心加血和防御卡多的人组。中速buff流最重要的地方在中期一波强势节奏,前期也要抢场,比快攻慢,比快攻打后期强,但是后期大怪少,基本没牌的人只能组这种。后期大怪多的,就可以组后期流,前期就用防守牌和解牌,后期789费大怪压死对面,缺点就是太被动,但是一旦前期生物质量也高,可以源源不断压制对面,王道战法,牌多又全的人能组。现在一般快攻流,回血流是最好用的,中速一般,后期看你牌质量。你看你的蓝卡是那种类型,来组不同卡组。

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真理之拳

游戏资费:免费

游戏类型:策略经营

题材:卡牌

大小:0MB

更新时间:2017-01-11

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