腾讯互娱法务总监等专家专访:手游如何维权
2014-03-20 11:42:59来源:优游网发布:优游网
最近游戏圈各种侵权纠纷层出不穷,深圳知识产权局主办、GMGC承办了一场版权保护研讨会,腾讯互娱法务总监李丽女士现场回答关于手游维权方方面面的问题。
Q:打“擦边球”的山寨行为,我们要怎么样去鉴定这是否侵权呢?
A:借鉴和抄袭没有严格意义上的分界。
1.看构成的元素,比如说角色,名字相同,造型相同,你只是改了服装,这种就是偷的,是抄袭。
2.可以借鉴,但要有自己的风格,风格是我独创的,例如说水浒里的角色,108个都是定好的,但是风格可以不一样。
有自己风格的作品可以是自己的独创作品,题材可以相同,表达的方式可以不同,这就是独创。如果是原创,就是历史上没有出现过,属于首创。
在美国,是强保护原创作品的,如果是侵犯原创作品的著作权,判的赔偿额度是很高的,但如果是独创作品,题材是公有领域的,而你有自己的表达方式,这就要通过实际的判断,来界定是抄袭还是独创。
特别是原来你的员工跳槽或者组成新的团队,把作品全部拿过去,只是稍做修改,那就是抄袭。
Q:投资组建了一个团队,但这个团队中的某个人之前有侵权行为,如果他被人告的话,其现在所在的公司是不是会有连带的责任风险?
A:首先要有证据支持,就是他现在的程序代码或美术作品和原来公司是确实相似的,而这些的权利归属,要看是什么样的方式创作的,看创作完后作品的权利归谁?
如果现在你公司用的著作权是归原来他所在的公司,两者又是竞争关系,你是要承担法律责任的。
Q:做海外代理时需要注意哪几块?
A:1.国内外的游戏独代在法律层面的审核其实是一样的,只是会在政策层面有不同,国家版署文化部就有一个规定,海外游戏会有专门一个审批的流程。
在法律版权的把控方面,比如独代的游戏有面向用户的东西,这个游戏有任何法律侵权的纠纷,肯定要承担责任,无论海内外独代,都会经受最严格的游戏版权审核,我们自己运营的风险能把控,但对于第三方的开发者的风险我们是很难把控的,一个是让他们提供足够多的资料,包括实质性的游戏内容,从美术界面乃至使用的音频等都需要有版权方面的排查。
2.做海外独代的话,双方签的合同首先要拿去国家版署备案,还要到新闻出版总署去申请网络版权的发行许可,拿到这些后才有下一步。合同备案时,已经在审查权利方有没作假。
3.我们做海外代理,首先是书面文件的形式审查,他的作品名字什么的要有,比如游戏作品中的游戏地图,主要的人物形象,都要做一个授权保护的登记,很大程度是我们对外维权的时候会使用到。而国内的话就是要时间戳,最大的意义在于作品产生的时间,对于一些主要的形象是需要去做授权保护的。有些国际唱片协会可以提供音频的验证,有些时候是不是可以借助他们去获得授权,这些据说在国外也是认的。
Q:怎么去看海外提供的东西是否真实?
A:从几个方面去判定,一个是出版物上的印刷品,一定有出版人,出版社;第二个,如果是美国的话,会有美国版权局,可以去申请;第三,外国的公证机关或者是法院做了宣誓性的证言。这几个方面都可以证明是否有权利。
如果是他自己做的声明,没有公证机关的公证和中国驻当地大使馆的认证,基本没有法律效益,而有这两块的认证就可以证明有效。
这些都应该在备案前准备好做提交。
Q:在版权登记署登记要注意什么?
A:版权资格权法中,对作品有特定意思上描述,是作品才构成著作权的,如果不予被承认是作品,一般不会被登记。
所以你的作品一定要具有独创性,有思想,艺术性,才构成作品,而且可以在将来被复制,传播。另外,涉外的出版物一定要登记的。
Q:如果对一款游戏进行全面的保护,要怎样做?
A:你的软件首先要做著作权登记,著作权上包括音乐、图像、场景设计的美术部分、道具部分,次要部分就做时间戳,因为很繁琐嘛,主要(人物)形象部分你单独列出来,去做做美术版权的登记。这样就细分了,而且全方位了。
美术这块保护可以做的比较细,可以是一个类型中有哪几个系列的都做登记,例如场景有哪些系列的,形象特别多,我们就做时间戳,成本也很低,十块钱就能买到一个。
当你的作品完成到某一个阶段,核心的形象出来之后,你可以盖一个戳,也可以是一个模块,几个元素你也可以盖,最后全部出来再盖一次,这都是你完成作品过程的证据,而且都是由你人工完成的,别人是推翻不了的。按了戳的原作品你放在一个分区不要动,方便随时调取原作品去验证。
包括美术设计也可以这么做,从第一稿到最终稿。就是说你对打包过的程序也可以盖,是比较灵活的,但必须要有法务人员和知识产权管理人员介入下完成的。
Q:做时间戳证明的时间要多久?
A:在平台上注册。先开一个账号,注册邮箱,完了用你的手机记录代码的个人方式进行注册,拥有国内唯一的身份标识。完了再写几句描述。过程就几分钟。
Q:共建移动游戏的版权保护平台,大家如何利用这个平台合作,模式如何?
A:版权的服务平台在原来就有,其实大家从登记开始就享有这个平台的服务。是国家版权局在深圳设的工作站,所有版权的初始登记基本都是通过我们网络审核完才能进入打印提交的程序。
今天这个平台就是想让大家从登记那块,如利用时间戳的方式自己去保护的自助这块,以及发生侵权后,通过互联网取证,这几大块功能都放在网站了,可以实现。
另外,网游在未来可能不只是网游,还有角色,道具,攻略等做成延伸产品,在这个环节里,推出了“臧品防伪认证系统”。这个是通过防伪的二维码,把授权方,制造商,销售商这些信息和原来知识产权的信息全部绑定在这个二维码内。这样既能监控你的授权方,又能监控流通环节有没侵权。
我们还想把写剧本的,就是IP提供方也联合起来,提供版权引入的平台,因为他们是个人,他们也会担心把作品交给你了,你不付钱或者改编了,他就没有收益,我们作为第三方,我们先跟研发商签合约,会针对你是否有改编原作的行为,这在事先是要提供一个担保金。
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